AI UGC vs 사람 UGC 비교: 근거는 무엇을 말할까?
아래 나란히 비교한 사례 9건 중 6건에서 광고 한 편당 클릭률이나 전환은 사람 UGC가 앞섰습니다. 제작비를 따진 사례(R3, R4, R5)에서는 AI UGC가 훨씬 저렴했습니다.
비교표는 공개 보고 12건을 실험 설계와 작성자 기준으로 등급화했습니다. 근거 대부분은 신뢰도가 낮습니다.
| 보고 | 등급 | 보고된 결과 | 표본과 설계 |
|---|---|---|---|
| R1 NIM 연구 논문, 작성일 미표기, 연구소 | 통제 실험, 라벨만 비교 | 같은 광고를 AI가 만들었다고 설명하자 클릭하겠다는 응답이 줄었음(연구 1); AI 라벨을 붙인 광고 6건은 “덜 자연스럽고 덜 유용하다”는 평가(연구 2) | 연구 1: 3개국에서 국가당 1,000명; 연구 2: 독일만, 규모 미공개; 설문에서 보여 준 것으로, 실제 피드에는 노출하지 않음 |
| R2 건강보조식품 스토어 r/PPC 게시글, 2026년 6월 22일 | 조건 일치 | AI 대 연출 사람 UGC: CPM은 1.6~2.2배, ROAS는 0.4~0.6배 | 훅 스크립트 하나로 제작 경로 세 가지를 90일간 운영; 오퍼와 광고 수는 미공개 |
| R3 AI UGC 에이전시 r/UGCcreators 게시글, 2026년 4월 30일, AI UGC 판매 | 조건 일치 | 훅 레이트 AI 3.1%, 사람 3.7%; 클릭 대비 전환 2.1% 대 3.4%; 훅 테스트에서는 AI가 결과당 비용이 더 저렴 | 고객사 3곳, 6주, 같은 훅과 오퍼; 광고비와 광고 수 미공개 |
| R4 미디어 바이어 r/FacebookAds 게시글, 2026년 7월 12일 | 조건 일치 | 가장 성과 좋은 AI 광고를 사람이 재제작: ROAS 약 2.8 대 2.1 | 양쪽 광고 각 1편, 같은 스크립트, 스케일링 캠페인에서 약 일주일 |
| R5 aubado 블로그 글, 2026년 3월 9일, 광고 리포팅 소프트웨어 판매 | 조건 불일치 | CTR AI 1.9%, 사람 2.4%; ROAS 2.8 대 2.3 | AI 영상 134편, 사람 영상 86편, 3개월; 계정 미공개 |
| R6 광고주 r/PPC 게시글, 2026년 9월 14일 | 조건 불일치 | AI는 “광고 한 편당 전환율이 약 20% 낮음”, 대신 주당 위닝 소재는 더 많음 | 양쪽에 광고비 절반씩, 6주, AI 컨셉 수는 4배 |
| R7 Creatify 사례 연구, 2023년 11월 16일, AI 영상 광고 판매 | 조건 불일치 | AI 광고 1편: 결과당 비용 28% 낮음, CPC 31% 낮음 | 새 AI 광고 5편 대 최고 성과 UGC 광고; 광고비와 브랜드 미공개 |
| R8 툴 개발자 r/ecommerce 게시글, 2026년 9월 9일, 사용한 AI 툴을 직접 개발 | UGC 측 없음 | AI로 스타일을 바꾼 제품 사진: CTR 전 3.53%, 후 8.40% | 한 브랜드의 변경 전후 이미지 |
| R9 광고주 r/FacebookAds 게시글, 2026년 9월 14일 | 주장 | AI 아바타: CTR “약간 낮음”, CPC “훨씬 저렴”, ROAS “비슷함” | 콜드 트래픽; 수치 없음 |
| R10 광고주 r/TikTokAds 게시글, 2025년 11월 29일, 사내 툴 실험 중 | 주장 | CTR “거의 같음”, CPM 약 30% 낮음 | 표본이나 광고비 미공개 |
| R11 Superscale 블로그 글, 2026년 1월 2일, AI UGC 판매 | 주장 | TikTok 참여율 AI 18.5%, 사람 5.3% | 표본이나 방법 미공개 |
| R12 Creator.co 블로그 글, 2026년 7월 10일, 사람 크리에이터 서비스 판매 | AI 측 없음 | UGC가 브랜드 제작 소재보다 CTR이 “4배” 높음 | 자사 캠페인 데이터; AI 측 없음 |
옆으로 스크롤하면 4개 열을 모두 볼 수 있습니다.
조건이 일치한 비교 3건 모두 광고 한 편당 사람 UGC가 우세
R2~R4만 훅을 동일하게 맞췄고, 그중 R3, R4는 오퍼까지 같았습니다.
R2의 건강보조식품 스토어는 훅 스크립트 하나를 세 가지 제작 경로로 90일간 돌렸고, Meta 광고비로 월 30,000~80,000달러를 썼습니다. 업체 세 곳의 AI UGC는 연출한 사람 UGC 대비 CTR이 0.5~0.7배였습니다. 게시자의 결론은 “우리 계정에서 유료 광고용으로는 쓸 수 없음”입니다.
R3의 에이전시는 AI UGC를 판매하는 곳인데도, 자체 분할 테스트에서 사람 UGC가 앞섰습니다. 고객사 3곳의 콜드 광고 세트 전체에서 훅 레이트 격차는 작았고, 클릭 대비 전환 격차는 컸습니다.
R4의 미디어 바이어는 AI 진행자 광고 12편 중 가장 좋은 것을, 약 2년간 함께 일한 사람 크리에이터로 다시 만들었습니다. 스크립트, 오퍼, 랜딩 페이지를 그대로 두었을 때 사람 버전의 클릭 대비 전환은 “약 11퍼센트 높았다”고 합니다. AI 광고가 이긴 뒤에 양쪽 1편씩 고른 방식이라, 세 사례 중 설계가 가장 허술합니다.
R3, R4는 같은 워크플로에 이르렀습니다. AI로 훅을 테스트하고, 위닝 소재는 사람이 촬영하는 방식입니다. R2에서는 AI를 카메라 앞에 세우지 않고 훅 스크립트와 후반 작업에만 씁니다.
aubado의 R5 표본이 가장 큽니다. 영상 220편, Meta 광고비 100,000달러입니다. aubado는 AI의 ROAS가 더 높은 이유가 “제작 경제성 때문”이며, AI 영상은 수익을 내는 데 필요한 매출이 “훨씬 적다”고 설명합니다.
aubado가 말하는 것은 제작비를 뺀 수익입니다. ROAS는 매출을 광고비로 나눈 값이라, aubado가 공식을 바꾸지 않았다면 제작비가 ROAS를 움직일 수 없는데, 글에는 그런 언급이 없습니다.
통제 실험 결과는 NIM의 R1 하나뿐이며, 라벨만 검증합니다. 같은 광고를 사진 또는 AI 생성물로 보여 준 참가자들은 AI 버전을 더 낮게 평가했고 클릭하고 싶은 마음도 줄었다고 답했습니다.
물량이 찾아 주는 추가 위닝 소재를 집계한 보고는 두 건뿐입니다. 두 건 모두 광고 한 편당으로는 사람 UGC가 앞서지만, 물량 면에서는 같은 비용으로 더 많은 컨셉을 돌려 더 많은 위닝 소재를 찾았다며 AI에 손을 들어 줍니다.
R6에서는 AI 컨셉이 4배일 때 “주당 순 위닝 소재”가 더 많았습니다. R5에서는 AI와 사람을 섞으면 사이클당 위닝 소재가 5~7개, 사람 UGC만 쓰면 2~3개라고 집계합니다. R2에서는 정반대로, AI “필러” 변형이 “처음 48시간 안에 죽는다”고 말합니다.
근거 대부분이 약한 이유
보고 12건 중 AI와 사람 UGC 광고를 무작위로 나눠 방법까지 공개한 것은 없습니다. 6건은 광고 제작 툴을 만들거나 AI UGC 또는 사람 크리에이터를 파는 쪽에서 나왔습니다.
9건은 두 방식을 광고 지표로 나란히 비교했습니다. 이 중 5건(R2, R4, R5, R6, R9)은 광고 제작 툴이나 UGC 서비스를 운영하지 않는 작성자의 글입니다. 5건 모두 클릭률이나 전환에서 사람 UGC가 앞섰습니다. 에이전시 자체 분할 테스트인 R3까지 더하면 사람 UGC에 유리한 비교는 6건입니다.
AI가 앞선 지표는 비용이나 수익입니다. 결과당 비용 또는 CPC(R3의 훅 테스트, Creatify의 R7, R9), CPM(R10), R5의 ROAS입니다. 참여율이나 클릭률에서 AI가 앞선 행은 두 건뿐이며, 둘 다 판매자나 개발자 측입니다. Superscale의 수치(R11)와, 사용한 툴 개발자가 올린 R8의 사진 CTR입니다.
Creatify의 사례 연구는 새 광고 5편 중 하나인 “AI 생성 광고”를 최고 성과 UGC 광고 단 1편과 비교합니다. 광고비와 브랜드는 밝히지 않았습니다.
두 종류의 UGC를 모두 파는 에이전시 inBeat는 이를 “결과당 비용 28% 감소, CPA 31% 감소”로 인용합니다. Creatify 페이지에는 CPC 31% 감소로 나와 있습니다. Wayback 캡처에는 2026년 4월 19일에 해당 문구가 있었지만, 게시글은 현재 2026년 4월 27일자로 표시됩니다.
Superscale의 “Performance Study”는 참여율 18.5% 수치의 표본이나 방법을 밝히지 않습니다. 사람 크리에이터를 판매하는 Creator.co에는 AI 측이 없으며, “4배”는 UGC와 브랜드 제작 소재를 비교한 값입니다.
R6의 이야기는 2026년 9월 21일 두 번째 계정에서 표현만 바꿔 다시 올라왔고, 9월 23일 세 번째 계정에서 거의 글자 그대로 또 올라왔습니다.
R3, R4, R6, R9는 사용한 AI 툴 이름을 밝혔지만 이해관계를 밝힌 곳은 없습니다. 같은 날 서로 다른 서브레딧에 올라온 R6, R9과 R6 재게시 두 건은 모두 Creatify를 언급합니다. 누가 썼는지 알 수 있는 게시글은 없습니다.
조건 불일치 보고는 서로 다른 광고 묶음의 평균을 비교하기도 합니다. AI 광고가 많을수록 운 좋은 위닝 소재가 나올 가능성이 커지므로, “주당 위닝 소재”는 광고를 더 많이 만든 쪽에 유리합니다.
등급표에 가장 가까운 자료는 AI 배우 판매업체가 만든 Playcut의 목록입니다. Playcut은 이 비교표가 조건 불일치로 분류한 R5을 “기록상 가장 깨끗한 분할 테스트”라고 부릅니다.
내 계정에서 공정하게 테스트하는 법
공정한 테스트는 제작 방식 외에는 아무것도 바꾸지 않습니다.
- 나머지는 모두 맞춰야 합니다. 스크립트, 오퍼, 랜딩 페이지, 게재 위치, 길이, 양쪽 광고 수가 같아야 하며, 양쪽 모두 진행자 스크립트를 사용해야 합니다. 제품을 써 봤다는 대사는 배우가 누구든 실제 고객만 할 수 있는 말일 수 있습니다(규정 섹션 참고).
- 플랫폼의 테스트 도구로 분할합니다. Meta의 A/B 테스트는 각 버전을 서로 다른 세그먼트에 노출해 “누구도 두 버전을 모두 보지 않도록” 합니다. “두 버전에 같은 예산”을 권장하고, 광고 세트를 수동으로 켰다 껐다 하지 말 것을 권합니다. R4에서는 대신 CBO 스케일링 캠페인에서 한 쌍을 돌렸습니다.
- AI 라벨을 처리 조건의 일부로 기록합니다. R1에서는 라벨만으로도 클릭하겠다는 응답이 줄었으므로, 광고마다 라벨 여부를 기록해 두면 결과를 “AI 라벨 광고 대 사람 광고”로 읽을 수 있고, 이것이 실제로 마주하는 선택입니다. TikTok 광고 정책(2026년 4월)은 “AIGC 라벨” 또는 “자체 고지 문구, 캡션, 워터마크, 스티커”를 달면 AI 콘텐츠를 허용합니다. TikTok이 미표시 AI를 확인하면 광고는 “거부되거나 제한”됩니다. Meta는 자체 AI 툴로 만든 일부 광고에 라벨을 붙입니다. 2026년 6월 1일 업데이트에서는 서드파티 AI 툴로 만든 광고도 “업계 표준 신호를 통해” 감지해 라벨을 붙이겠다고 밝혔습니다(Meta AI 공개 규정).
- 시작 전에 표본 규모를 계산합니다. 지표와 종료일부터 정해야 합니다. 구매당 비용에는 클릭 비용과 전환이 함께 섞여 있습니다. R9에서는 AI의 저렴한 클릭이 낮은 CTR을 상쇄했다고 보고합니다. R6에서는 광고별 전환을 보고한 뒤 주당 위닝 소재로 판단했습니다.
사람 광고가 클릭의 3.4%를 전환하고(R3) AI가 20% 더 적다면(R6), 이 차이를 확인하는 데 한쪽당 클릭 약 10,070건이 필요합니다. 구매로는 약 342건 대 274건입니다. R5과 같은 CTR 격차(2.4% 대 1.9%)는 한쪽당 노출 약 13,209회면 드러납니다.
CTR 2% 기준으로 클릭 10,070건은 노출 약 500,000회입니다. CTR 결과는 먼저 나오지만 구매를 예측하지 못할 수 있습니다. R5에서는 사람 UGC가 CTR에서, AI가 보고된 ROAS에서 앞섰습니다.
n = (1.96*sqrt(2*p*(1-p)) + 0.8416*sqrt(p1*(1-p1) + p2*(1-p2)))^2 / (p1-p2)^2
유의수준 5%, 양측 검정, 검정력 80%의 표준 두 비율 표본 크기 공식을 썼으며, p는 p1, p2의 평균입니다. 입력값은 전환 3.4%와 2.72%(R3, R6), CTR 2.4%와 1.9%(R5)입니다.
Meta 광고 소재 테스트 프레임워크는 테스트 캠페인 구성부터 결과 판단 시점까지, 이 질문을 넘어선 테스트 전반을 다룹니다.
확인하는 데 드는 비용
위 입력값 기준으로 전환 테스트의 주된 비용은 매체비입니다. 양쪽을 합쳐 클릭 약 20,140건이 필요하고, 여기에 내 클릭당 비용을 곱한 금액이 듭니다. 비교표의 수치로 보면 제작비는 그에 비해 작습니다. R3에서는 사람 소재를 280달러, AI 소재를 12달러로 계산했고, R5에서는 AI를 영상당 약 3달러로 잡았습니다.
한때 AI 광고 제작 툴이었던 Icon은 이제 사람이 촬영한 UGC 광고를 월 구독으로 판매합니다.
소재 테스트 예산 계산기는 구매당 비용과 변형당 목표 전환 수를 넣으면 테스트 예산과 운영 기간을 계산해 줍니다.
AI UGC 광고당 가격은 각 툴의 공식 플랜으로 30초 영상 비용을 계산합니다. AI 광고 비용 계산기는 광고 길이, 훅 수, 채택률을 넣어 같은 계산을 해 줍니다. 광고용 AI UGC 생성기 추천은 가격과 광고 사용 권한 기준으로 툴을 비교합니다.
테스트에 쓸 사람 크리에이터는 마켓플레이스를 통해 구합니다. 브랜드용 UGC 플랫폼에서 플랫폼별 월 영상 10편 가격을 정리했습니다.
광고 한 편이 아니라 크리에이터 계정 전체가 고민이라면 AI 인플루언서 vs 실제 인플루언서에서 어느 쪽을 쓸지, 비용은 얼마인지 정리했습니다.
광고비를 쓴 뒤 내 광고를 분석해 주는 툴과 각 툴의 가격 체계는 AI 소재 테스트 툴에 정리했습니다.
테스트 전에 확인할 규정
테스트 설계를 바꾸는 규정이 두 가지 있습니다. AI UGC 법률 가이드는 FTC의 가짜 후기 규정(16 CFR 465.2)이 제품을 써 봤다고 말하는 AI 배우에게도 적용된다고 해석합니다. 그리고 위에서 인용한 TikTok 라벨은 AI 쪽에만 공개 의무를 지웁니다. 적용 시점은 TikTok 광고의 AI 생성 콘텐츠 라벨에서 다룹니다.
플랫폼별 광고 AI 공개 규정은 Meta, TikTok과 관련 법률을 나란히 비교합니다.
AI UGC 뜻은 결과물을 사람이 단독으로 만든 것처럼 제시하는 것을 금지하는 HeyGen과 Captions의 약관을 인용합니다.
비교표 근거가 바뀐 시점
가장 최근 변경은 R6의 이야기가 2026년 9월 23일 세 번째로 올라온 것입니다.
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026년 4월 19일까지 | inBeat가 R7의 낮은 CPC를 낮은 CPA로 인용(Wayback 캡처; 당시 게시일 2026년 3월) |
| 2026년 9월 21일 | R6의 이야기가 두 번째 계정으로 표현만 바꿔 재게시 |
| 2026년 9월 23일 | R6의 글이 세 번째로, 거의 글자 그대로 재게시 |
옆으로 스크롤하면 2개 열을 모두 볼 수 있습니다.
AI vs 사람 UGC 비용 계산기는 한 달 광고 비용을 두 방식으로 각각 계산합니다.
AI 광고 툴 용어집에서 이 페이지에 쓰인 용어를 풀이합니다.
출처
- Nuremberg Institute for Market Decisions (NIM): Transparency Without Trust: The Impact of Consumer Skepticism of AI-Generated Marketing Content, R1. 온라인 실험 2건; 첫 번째는 미국, 영국, 독일 각 1,000명, 두 번째는 AI 라벨이 붙은 광고 6건을 독일에서만 실시했고 표본 크기는 미공개. 페이지에 날짜 없음; Wayback 첫 캡처 2025년 9월 29일. 확인
- Reddit, r/PPC: Anyone else struggling with AI-generated UGC being flagged as low quality by Meta while the same script filmed by a real creator performs fine?, R2, 2026년 6월 22일 게시. 텍스트는 Arctic Shift 아카이브에서 확인; reddit.com이 2026년 9월 24일 접속 요청을 거부함. 확인
- Reddit, r/UGCcreators: Ran a 6-week AI UGC vs human UGC test for 3 clients. Here’s the full data., R3, AI UGC 에이전시 운영자가 2026년 4월 30일에 게시한 글. 본문은 Arctic Shift 아카이브에서 열람. 확인
- Reddit, r/FacebookAds: How I cut my creative testing cost with an AI presenter, and where it flat out lost to my human creator, R4, 2026년 7월 12일 게시. 같은 날 다른 계정에 올라온 동일 제목의 글은 삭제됨. 본문은 Arctic Shift 아카이브에서 열람. 확인
- aubado: AI ad creatives vs UGC, R5, 페이지 JSON-LD의 datePublished는 2026년 3월 9일. 전체 제목에 Meta 광고비 규모가 나옴. aubado는 광고 리포팅 소프트웨어 가입자를 모집하는 업체. 확인
- Reddit, r/PPC: Anyone else testing AI video ads alongside human UGC?, R6, 2026년 9월 14일 게시. 9월 21일에는 두 번째 계정(1wm8xza)에서 표현만 바꿔, 9월 23일에는 세 번째 계정(1wnwdws)에서 거의 그대로 다시 올라옴. 본문은 Arctic Shift 아카이브에서 열람. 확인
- Creatify: AIGC case study: AI video ads vs traditional ad creation methods, R7, 2023년 11월 16일자. AI 광고 5개를 최고 성과 UGC 광고, 최고 성과 디자인 광고와 비교해 CPR과 CPC가 더 낮았다고 밝힘. 확인
- inBeat Agency: AI UGC Ads vs Real UGC: What’s Actually Performing Better in 2026, 라이브 페이지 기준 2026년 4월 27일 게시, 2026년 6월 4일 업데이트. Creatify 사례 연구를 링크하며
결과당 비용 28% 절감, CPA 31% 절감
을 소개. 2026년 4월 19일자 Wayback 캡처에는 같은 문구가 2026년 3월자로 표시됨. 확인 - Internet Archive, Wayback Machine: AI UGC Ads vs Real UGC: What’s Actually Performing Better in 2026 (보관일 2026년 4월 19일), inBeat 게시물의 캡처. 당시 날짜는 2026년 3월이었고 이미
결과당 비용 28% 절감, CPA 31% 절감
문구가 들어 있음. 확인 - Reddit, r/ecommerce: I expected AI product photos to hurt CTR. We saw the opposite, R8, 해당 브랜드가 쓴 툴의 개발자가 2026년 9월 9일에 게시. 본문은 Arctic Shift 아카이브에서 열람. 확인
- Reddit, r/FacebookAds: Anyone running AI avatars on cold traffic?, R9, 2026년 9월 14일 게시. 본문은 Arctic Shift 아카이브에서 열람. 확인
- Reddit, r/TikTokAds: I tested auto-generated UGC vs real creators on TikTok Ads. here are the results, R10, 자체 내부 툴을 실험 중인 게시자가 2025년 11월 29일에 게시. 본문은 Arctic Shift 아카이브에서 열람. 확인
- Superscale: AI Generated UGC vs Real UGC: Performance Study (2026), R11, Superscale 공동 창업자 작성. 페이지 JSON-LD 기준 datePublished 2026년 1월 2일, dateModified 2026년 1월 13일. 확인
- Creator.co: AI UGC: what it is, how it works, and when real creators win, R12, 2026년 7월 10일자. Creator.co의 세일즈·마케팅 VP 작성. 확인
- Playcut: AI UGC vs Real UGC: The Evidence, Costs and When Each Wins, 2026년 6월 9일 게시, 2026년 8월 21일 업데이트. 근거를 등급별로 나누며 AI 배우를 판매하는 업체. 확인
- Meta Business Help Center: About A/B testing, 페이지에 날짜 표시 없음. en_US 버전에서 인용. 확인
- TikTok Advertising Policies (TikTok Ads Help Center): Misleading and false content, 2026년 4월 최종 업데이트.
Edited media and AI-generated content (AIGC)
항목. 확인 - Meta: Expanding GenAI Transparency for Meta’s Ads Products, 2025년 2월 3일 게시, 2026년 6월 1일 업데이트. 업데이트에서 서드파티 AI 툴로 만든 광고를 탐지하겠다고 밝혔으나 시작 시점은 밝히지 않음. 확인
- Arctic Shift: Arctic Shift Reddit archive API, 서브레딧 9곳에서 2026년 9월 23일에 수집한 게시물 43,790건 중 1,873건이 AI 광고 소재 관련. AI 소재를 사람이 만든 소재나 이전 소재와 비교한 글 가운데 결과가 있는 7건은 R2~R4, R6, R8~R10. 확인
이 페이지 변경 내역
- 도입부 답변 추가. 이제 TikTok의 집행 기준과, 서드파티 AI 광고를 탐지해 라벨을 붙이겠다는 Meta의 약속에 각각 조건을 함께 표기했습니다(둘 다 2026년 9월 26일 재확인). AI를 사람처럼 내세우는 행위에 관한 벤더 약관으로는 HeyGen과 Captions의 약관을 명시했습니다.
- 작성. R1~R12행. 인용한 모든 게시물, 페이지, 정책은 2026년 9월 24일에 원문 또는 아카이브에서 읽었습니다.