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Anuncios de juegos para teléfono con IA

Por Alexandre S. Actualizado Revisado

Los jugadores se burlan de los anuncios de juegos para teléfono porque muchos muestran un juego que no está en la tienda. El anuncio enseña un puzle de rescate o una persecución de coches, y la descarga resulta ser un match-three o un constructor de bases.

Las búsquedas muestran el ánimo: el autocompletado de Google sugiere “ai slop mobile game ads” junto a “why are mobile game ads so bad” (EE. UU., leído el 12 de noviembre de 2026).

El regulador publicitario del Reino Unido actúa. La Advertising Standards Authority (ASA) publicó cuatro resoluciones sobre juegos el 4 de noviembre de 2026, y cada una consideró engañoso un anuncio. Nombran a King, Scopely, Omnilojo y Vistrex. La resolución de Vistrex los califica de “parte de un trabajo más amplio sobre el gameplay engañoso en anuncios de juegos para teléfono”.

La IA puede crear los rostros, las voces, los ganchos y las traducciones de un anuncio de juego. La prueba tiene que ser tu gameplay real.

¿Los anuncios de juegos para teléfono están hechos con IA?

Algunos sí, y las resoluciones juzgan el anuncio sea cual sea su origen. Cada una de las cinco resoluciones de la ASA que siguen contrasta lo que ve el espectador con el juego real.

Los niveles falsos son una vieja costumbre: el anuncio de Evony que la ASA prohibió se publicó en septiembre de 2023. Lo que cambia la IA es el costo de hacer uno, y las reglas tratan un nivel falso generado igual que uno animado a mano.

Un desarrollador de juegos explica por qué los anuncios de juegos muestran imágenes que el juego no contiene Video: Why Mobile Games Show Fake Ads (And Why Ours Don’t) - A Developer Explains, Mob Control en YouTube, .

Qué dicen las resoluciones de la ASA que un anuncio de juego no puede mostrar

La ASA hace cumplir el código publicitario del Reino Unido, el CAP Code. La regla 3.1 prohíbe los anuncios engañosos, y la regla 3.7 obliga al anunciante a demostrar lo que muestra el anuncio. Todas las resoluciones siguientes citan la 3.1.

Resoluciones de la ASA sobre anuncios de juegos para teléfono, 2024 y 2026
Resolución Juego, dónde se publicó Qué mostraba el anuncio Resultado
Top Games, 3 de abril de 2024 Evony: The King’s Return, X Un héroe disparando a barriles numerados Estimada: “no reflejaba la experiencia de juego principal”
King, 4 de noviembre de 2026 Farm Heroes Saga, Facebook (a) Fichas que dejan caer clavos, una trampilla, una vaca y una sierra; (b) una intro con amanecer y después emparejamientos reales (a) estimada, (b) desestimada
Scopely, 4 de noviembre de 2026 Pixel Flow, Facebook (a) Un puzle de caminos que el juego no tiene; (b) cerditos de juguete en estantes y después el puzle real (a) estimada, (b) desestimada
Vistrex, 4 de noviembre de 2026 Idle Zombie Miner, Facebook y Google Play Un zombi conduciendo una excavadora (el anuncio la llama bulldozer) sobre un mapa enorme Estimada
Omnilojo, 4 de noviembre de 2026 Dark War Survival, Google ads Escenas de historia no interactivas con un tren armado; otro anuncio con laureles que decían “2026 Game Creative” Estimada por el gameplay y por la afirmación del premio

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Complaint ref A23-1213924, Top Games Inc

“It also included player versus player, player versus environment and city-building aspects, with the city-building element being the game’s core gameplay.”

“For those reasons we concluded that the ad did not reflect the game’s core playing experience and was therefore misleading.”

La ASA consideró engañoso un anuncio de disparar a barriles porque el juego consistía sobre todo en construir ciudades (resolución del 3 de abril de 2024) ASA, ASA ruling on Top Games Inc: Evony: The King's Return,

Leídas en conjunto, las resoluciones señalan cinco cosas en las que se fija la ASA.

  1. Un cursor de mano o una barra de puntuación. Le dicen al espectador “alguien está jugando”. El anuncio de Scopely que quedó desestimado no tenía ninguno de los dos al empezar. El anuncio prohibido de King movía una mano por la cuadrícula.
  2. Cuánto del anuncio ocupa la escena. La apertura cinematográfica de Scopely pasó porque era “solo una pequeña proporción del anuncio”.
  3. Si la escena es parte central del juego. El minijuego de la excavadora de Vistrex existe de verdad, y aun así no pasó. Aparece solo en 4 de 194 minas, así que la ASA concluyó que no era jugabilidad central.
  4. Las etiquetas. El anuncio de King llevaba una etiqueta que alternaba “Not in-game footage” y “Not actual gameplay”. La ASA concluyó que la etiqueta no corregía lo que decía el resto del anuncio.
  5. Las insignias. Las coronas de laurel de Omnilojo y el texto “2026 Game Creative” se leían como un premio que el anunciante no había justificado.

Complaint ref A26-1341418, King.com Ltd

Ad (a) “Because those elements were not available in the game, we considered consumers would be misled” about the gameplay they could expect.

On the qualification It “was unlikely to alter that understanding and was likely to contradict, rather than clarify,” how consumers understood the game.

La ASA dio la razón a una queja sobre un anuncio de Farm Heroes Saga en Facebook que mostraba elementos ausentes del juego; un aviso legal no lo corrigió (resolución del 4 de noviembre de 2026) ASA, ASA ruling on King.com Ltd: Farm Heroes Saga,

El anuncio (b) de King muestra la otra cara. Una intro animada que parece una pieza de ambiente, seguida de la partida real de combinar tres, no infringió ninguna norma.

Qué exigen las tiendas y las plataformas de anuncios

Las tiendas juzgan tanto los anuncios que llevan gente hasta ellas como la propia ficha de la app. La guía de UGC con IA para apps cita completas las cláusulas sobre pantallas de apps; la tabla de abajo es la versión corta para juegos.

Normas sobre anuncios de juegos engañosos, revisadas el 12 de noviembre de 2026
Plataforma Norma Qué significa para un anuncio de juego
Apple 2.3.1(a): el marketing engañoso “dentro o fuera de la App Store” puede provocar que retiren la app Un anuncio fuera de la tienda también cuenta
Apple 2.3.4: las vistas previas “solo pueden usar capturas de video de la pantalla de la propia app” Las vistas previas de la tienda son pura captura
Google Play App Promotion: prohíbe las apps que se benefician de una promoción engañosa “como los anuncios” La app responde por sus anuncios
Google Play Metadata: capturas y videos “que reflejen la experiencia real de tu app” La ficha muestra juego real
TikTok Misleading and false content: los anuncios “no deben prometer ni exagerar resultados” y los elementos interactivos “deben funcionar como se espera” El botón falso de un playable lo infringe
Meta Unacceptable Business Practices apunta a los anuncios que engañan a la gente para quitarle “su dinero, sus bienes o su información personal”, sin ninguna norma escrita para imágenes de juegos Un anuncio de Meta sigue sujeto a Apple 2.3.1(a) y a App Promotion de Google Play, que juzgan la app a la que enlaza

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Metadata

We don’t allow apps with misleading, improperly formatted, non-descriptive, irrelevant, excessive, or inappropriate metadata, including but not limited to the app’s description, developer name, title, icon, screenshots, and promotional images.

Google Play prohíbe capturas e imágenes promocionales engañosas en la ficha de una tienda (leído el 9 de noviembre de 2026) Google Play, Play Console Help: Metadata policy,

La norma de Apple es la más amplia. Un nivel falso en un anuncio de Facebook pone en riesgo la ficha de la App Store y la cuenta de desarrollador.

2.3 Accurate Metadata

2.3.1 (a) marketing your app in a misleading way, such as by promoting content or services that it does not actually offer (such as iOS-based virus and malware scanners) or promoting a false price, whether within or outside of the App Store, is grounds for removal of your app from the App Store or a block from installing via alternative distribution and termination of your developer account.

2.3.4 previews may only use video screen captures of the app itself.

La regla de Apple sobre marketing engañoso, dentro o fuera de la App Store, y sobre lo que puede mostrar una vista previa (leído el 9 de noviembre de 2026) Apple, App Review Guidelines, 2.3.1(a) and 2.3.4,

¿Qué formatos de anuncios de juegos funcionan y siguen siendo honestos?

Cinco formatos cumplen todas las normas anteriores, porque cada uno muestra el juego real: sus imágenes, su mecánica o su página en la tienda.

El primero es la captura de juego sin adornos: una grabación de pantalla de un nivel, recortada a sus mejores 15 segundos. Es el formato más barato y además sirve como vista previa en la App Store.

El segundo es un gancho y después el juego. Un creador o un presentador de IA da tres segundos de reacción (“No puedo pasar el nivel 40”) y luego se ve el nivel real. Aquí la IA se gana su lugar, porque puedes probar diez caras con una sola grabación.

Limita al presentador de IA a una frase de reacción. Decir en primera persona que juega todos los días suena a testimonio. La regla 3.47 del CAP Code exige demostrar que un testimonio es genuino, salvo que sea evidentemente ficticio.

El tercero es fallo y victoria, hecho con imágenes reales. Graba un intento fallido real y una resolución real del mismo nivel. El anuncio prohibido de King terminaba con “FAIL” sobre objetos que el juego no tiene; un fallo real de tus propios niveles no tiene ese problema.

El cuarto es el anuncio playable, un pequeño fragmento interactivo del juego que funciona dentro del anuncio. Las pautas de creatividades de AppLovin piden un solo archivo HTML de 5 MB o menos, con todo incrustado y sin redirección automática a la tienda. También debe ser compatible con MRAID 2.0, el estándar común que permite que un anuncio interactivo hable con la app en la que se ejecuta, por ejemplo para abrir la página de la tienda.

El quinto es la end card, la pantalla que sigue al video. En AppLovin es la Interactive Page que necesita cada conjunto de creatividades (configuración de campañas de AppLovin): la comparativa AppLovin vs Meta ads explica la configuración.

Cómo grabar juego que un anuncio pueda usar

Graba en un teléfono, en vertical y con las notificaciones desactivadas, para que el clip entre en 9:16 ubicaciones sin recortes. Juega los niveles que un jugador nuevo ve en su primera sesión. La resolución sobre Vistrex giró en torno a un minijuego que arrancaba solo después de las minas cuatro a siete. Solo salía en esas cuatro de las 194 minas del juego y no era jugabilidad central.

Graba más de lo que necesitas. Un fallo, un intento casi logrado y una resolución limpia del mismo nivel dan tres finales a un mismo gancho. Conserva la barra de puntuación y los marcadores táctiles en estos clips: sobre juego real, dicen la verdad. AppLovin limita el video a 60 segundos, así que recorta cada corte a esa duración o menos.

Para qué sirve la IA y qué no debe sustituir nunca

Tareas de un anuncio de juego y si la IA debería hacerlas
Tarea ¿IA? Por qué
La cara del gancho Sí Una reacción es promoción; un “juego esto todos los días” en primera persona es un testimonio que, según la regla 3.47 del CAP Code, debes poder demostrar
Locución Sí Un guion se convierte en varias voces y acentos
Traducciones Sí La página de juegos de Creatify lista más de 140 voces y más de 75 idiomas
Variantes Sí Un corte de juego lleva diez ganchos, así que cada variante nueva cuesta un solo clip de presentador
Una intro cinematográfica corta Con cuidado La de Scopely pasó: corta, sin cursor, sin barra de puntuación
El juego en sí Nunca Todas las resoluciones a favor de la queja giraron en torno a un juego que no era el juego

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Un nivel generado que copia el aspecto y la mecánica de tu juego sigue siendo la imagen de un juego que nadie puede descargar. El 2.3.4 de Apple lo prohíbe de plano en las vistas previas de la tienda. Graba la pantalla.

Un plan de pruebas con poco presupuesto y el costo de las creatividades

Empieza con tres grabaciones de juego y cuatro ganchos. Monta cada gancho sobre cada grabación: 12 variantes. Lánzalas en una sola red, quédate con la mitad que tenga el menor costo por instalación y pon los ganchos ganadores sobre grabaciones nuevas.

Da a cada variante el mismo presupuesto diario y juzga solo cuando cada una alcance el número de instalaciones que fijaste antes del lanzamiento. Tu costo por instalación multiplicado por ese número es el gasto por variante (las cuentas del presupuesto); con 12 variantes, ese mínimo multiplicado por 12 es tu presupuesto de prueba.

Los ganchos son la parte que hace la IA. ClipUGC pone un presentador de IA delante de tu propia grabación de pantalla, y añadir las imágenes no cuesta nada en su página de precios. Un clip de presentador de 10 segundos cuesta $1.30 por video en Professional, a $14.99 al mes, y un gancho de 5 segundos son 7 créditos.

Costo de las creatividades de la prueba de 12 variantes, si se usan todos los créditos
Vía Qué haces Créditos Costo
ClipUGC Professional 4 ganchos de cinco segundos, montados sobre 3 grabaciones en tu editor 28 de 150 $2.80
Creatify Standard 5 anuncios terminados de 30 segundos, presentador más juego (5 de los 12) 50 de 55 $13.64
Creatify Pro 12 anuncios terminados de 30 segundos 120 de 280 $23.57

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La ruta de ClipUGC te deja la edición. La de Creatify genera anuncios terminados a 10 créditos por 30 segundos, $2.73 por video en Standard, a partir del enlace de tu tienda y tus imágenes (precios revisados el ).

Total creative control

Customize your video ad to convey the game narrative. Add custom logos, CTAs, incorporate the gameplay footage, and more.

1. Paste your game URL Insert your game’s store link or webpage, and let our AI craft high-converting ad scripts.

La página de anuncios de juegos de Creatify permite añadir gameplay y parte de un enlace de tienda (leída el 9 de noviembre de 2026) Creatify, Creatify games ads page: Total creative control and Get started,

Los derechos pesan tanto como el precio al elegir la ruta. Las condiciones de ClipUGC no incluyen ninguna cláusula sobre videos o anuncios con IA. El uso en anuncios de pago solo aparece en las preguntas frecuentes de su página de inicio: “Publícalos donde quieras, en orgánico o de pago”. Creatify concede derechos en los planes de pago siempre que respetes su Moderation Policy, que prohíbe las “prácticas engañosas”. Un anuncio de juego falso hecho ahí infringe a la vez las normas publicitarias y la licencia.

Dónde se publican los anuncios

Tres redes aceptan estos formatos. AppLovin muestra video a pantalla completa y playables dentro de otros juegos: Axon Ads Manager explica la cuenta paso a paso. Las ubicaciones y formatos de Meta para instalaciones de apps están en AppLovin vs Meta ads. Los tamaños y duraciones de TikTok están en especificaciones de anuncios de TikTok.

Cuándo Creatify no es la mejor opción para un juego

La página de juegos de Creatify toma el enlace de tu tienda, redacta guiones y añade tus imágenes de juego, pero no lista anuncios playables. Su página de Axon, el gestor de anuncios de AppLovin, dice que el Agent crea playables en HTML “a partir de la página de tu producto” con “una interacción ligera”. El playable de un juego es un fragmento de tu mecánica real, así que créalo con el código de tu propio juego o con una herramienta de anuncios playables.

Creatify tampoco es buena opción para un tráiler en 3D. Una cinemática hecha en el motor de tu juego muestra tu arte real; un anuncio con avatar, no.

Para elegir herramienta por herramienta, UGC con IA para apps compara las herramientas para apps y juegos en precio y derechos.

Ver Creatify para anuncios de juegos Desde $15 al mes · revisado el

Preguntas sobre anuncios de juegos móviles con IA

¿Por qué los anuncios de juegos para el teléfono son tan malos?

Muchos muestran un juego que no es el real, o un rincón al que la mayoría de los jugadores nunca llega. El 4 de noviembre de 2026 la ASA dio la razón a las quejas contra cuatro editores por anuncios así.

¿Basta con poner “not actual gameplay” para que un anuncio falso sea aceptable?

No. El anuncio de Farm Heroes Saga de King llevaba esa etiqueta y la ASA aun así dio la razón a la queja, al considerar que la etiqueta no aclaraba el anuncio.

¿Puede un anuncio de juego usar un presentador de IA?

Sí, siempre que no se haga pasar por la opinión de un jugador real. El CAP Code 3.47 exige a los anunciantes demostrar que un testimonio es genuino, salvo que sea evidentemente ficticio. Por eso, da al presentador de IA una frase de reacción y ninguna afirmación de que juega todos los días. Y mantén también el juego real.

¿Puede Creatify hacer anuncios playables para un juego?

Su página de juegos no lista ninguno. Su página de Axon, el gestor de anuncios de AppLovin, describe playables creados a partir de la página de un producto con “una interacción ligera”, algo que encaja más con una tienda que con un juego.

Más páginas para usuarios de Creatify, ordenadas por tarea, en el centro de Creatify

Fuentes

  1. Advertising Standards Authority: ASA Ruling on King.com Ltd (Farm Heroes Saga), 4 de noviembre de 2026; dos anuncios de Facebook vistos el 28 de abril de 2026; anuncio (a) con queja aceptada (cursor de mano; clavos, trampilla, vaca y sierra que no están en el juego; termina en FAIL; la etiqueta que alternaba Not in-game footage y Not actual gameplay no aclaraba), anuncio (b) con queja rechazada (apertura animada con un amanecer, luego juego de combinar fichas); CAP Code 3.1, 3.7, 3.9, 3.11. Revisado
  2. Advertising Standards Authority: ASA Ruling on Scopely Inc (Pixel Flow), 4 de noviembre de 2026; anuncio (a) con queja aceptada por un puzle de caminos que el juego no tiene; anuncio (b) aprobado: su apertura se leía como material temático o cinematográfico, era solo una pequeña proporción del anuncio y no tenía cursor de mano ni interfaz de datos en pantalla. Revisado
  3. Advertising Standards Authority: ASA Ruling on Vistrex Ltd (Idle Zombie Miner: Gold Tycoon), 4 de noviembre de 2026; anuncio de Facebook y ficha de Google Play vistos el 28 de abril de 2026; el anuncio llama al vehículo bulldozer, la ASA excavadora; el minijuego de 60 segundos arranca solo después de las minas cuatro a siete, aparece en 4 de 194 minas, no se puede saltar y no es jugabilidad central; parte de un trabajo más amplio sobre el juego engañoso en anuncios de juegos para el teléfono. Revisado
  4. Advertising Standards Authority: ASA Ruling on Omnilojo Pte Ltd (Dark War Survival), 4 de noviembre de 2026; tres anuncios de Google; anuncio (b) con escenas de historia no interactivas en una base en un vagón de tren con un tren armado; anuncio (c) 2026 Game Creative con laureles leído como un premio; queja sobre la jugabilidad aceptada en los tres. Revisado
  5. Advertising Standards Authority: ASA Ruling on Top Games Inc (Evony: The King’s Return), 3 de abril de 2024; anuncio en X visto el 24 de septiembre de 2023; la secuencia de disparos a barriles no reflejaba la experiencia de juego central. Revisado
  6. Committee of Advertising Practice: CAP Code, section 03: Misleading advertising, 3.1 anuncios engañosos; 3.7 pruebas documentales de las afirmaciones; 3.47 Los anunciantes deben contar con pruebas documentales de que un testimonio o aval usado en una comunicación comercial es genuino, salvo que sea evidentemente ficticio. Revisado
  7. Apple: App Review Guidelines, 2.3.1(a) marketing engañoso dentro o fuera de la App Store; 2.3.3 las capturas muestran la app en uso; 2.3.4 las vistas previas solo pueden usar capturas de video de la pantalla de la propia app. Revisado
  8. Google Play Console Help: App Promotion, prohíbe las apps que participan o se benefician de prácticas de promoción engañosas como los anuncios; Using deceptive ads on websites, apps, or other properties. Revisado
  9. Google Play Console Help: Metadata, sin metadatos, capturas ni imágenes promocionales engañosos; Provide screenshots and videos that reflect your app’s actual experience. Revisado
  10. TikTok Ads Help Center: Misleading and false content, los anuncios no deben prometer ni exagerar resultados; todos los elementos interactivos de un anuncio deben funcionar como se espera. Revisado
  11. Meta Transparency Center: Unacceptable Business Practices, página Advertising Standards; busca evitar que se engañe a la gente para quitarle su dinero, sus bienes o su información personal; menciona precios engañosos, avales no autorizados y retornos de inversión garantizados; ninguna norma escrita para imágenes de juegos; remite al Community Standard on Prohibited Commercial Practices. Revisado
  12. AppLovin: Setting up a campaign, cada conjunto de creatividades necesita al menos un video y una Interactive Page. Revisado
  13. AppLovin: Creative best practices and guidelines, video de máximo 60 segundos; playables en un solo archivo HTML de 5 MB o menos, recursos incrustados, MRAID v2.0, sin redirección automática a las tiendas. Revisado
  14. Creatify: AI video ads for games, pega un enlace de tienda o de página web; guiones redactados; imágenes de juego añadidas; más de 1000 avatares, más de 140 voces, más de 75 idiomas; sin playables, sin cifras de casos de éxito; consultado el 12 de noviembre de 2026. Revisado
  15. Creatify: Creatify for Axon, el Agent crea playables en HTML y end cards interactivas a partir de la página de tu producto, con una interacción ligera. Revisado
  16. Creatify: Moderation Policy, prohíbe las prácticas fraudulentas y engañosas; sin fecha. Revisado
  17. ClipUGC: ClipUGC pricing, tabla de créditos: 7 créditos por un clip de 5 segundos, 13 por 10 segundos; imágenes de app gratis; Professional 150 créditos al mes. Revisado
  18. ClipUGC: ClipUGC Terms of Service, plantilla web sin fecha y sin ninguna cláusula sobre contenido generado con IA ni sobre publicidad; el uso en anuncios de pago solo aparece en las preguntas frecuentes de la página de inicio: Who owns the videos? You do. Post them anywhere, organic or paid.. Revisado
Retrato de Alexandre S.

Alexandre S.

Alexandre S. es estratega creativo de anuncios y redactor publicitario, con diez años de experiencia en marketing digital en múltiples canales.