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AIモバイルゲーム広告

執筆:Alexandre S. 更新: 確認日:

モバイルゲームの広告が嘲笑されるのは、ストアにないゲームを見せる広告が多いからです。広告では救出パズルやカーチェイスが流れるのに、ダウンロードしてみるとマッチ3や拠点建設ゲームだった、というケースです。

検索にもその空気が表れています。Googleのオートコンプリートでは「why are mobile game ads so bad」と並んで「ai slop mobile game ads」が候補に出ます(米国、2026年11月12日閲覧)。

英国の広告規制機関も動いています。Advertising Standards Authority(ASA)は2026年11月4日にゲーム広告の裁定を4件公表し、いずれも広告を誤認を招くものと判断しました。対象はKing、Scopely、Omnilojo、Vistrexです。Vistrexの裁定は、これらを「モバイルゲーム広告における誤解を招くゲームプレイに関する、より広範な取り組みの一環」としています。

AIで作れるのは、ゲーム広告の顔、声、フック、翻訳です。証拠となるのは、実際のゲームプレイでなければなりません。

モバイルゲーム広告はAIで作られている?

AIで作られたものもあります。ただし裁定は、何で作ったかを問わず広告そのものを判断します。以下のASAの裁定5件はいずれも、視聴者に見える内容を実際のゲームと照らし合わせています。

偽のレベルは昔からある手法で、ASAが禁じたEvonyの広告は2023年9月に配信されていました。AIが変えたのは作るコストで、ルール上は、AI生成の偽レベルも手描きアニメーションの偽レベルも同じ扱いです。

ゲーム開発者が、ゲームに存在しない映像が広告に使われる理由を解説 動画:Why Mobile Games Show Fake Ads (And Why Ours Don’t) - A Developer Explains、Mob Control(YouTube、)。

ASAの裁定が示す、ゲーム広告で見せてはいけないもの

ASAは英国の広告規範であるCAP Codeを運用しています。規則3.1は誤認を招く広告を禁じ、規則3.7は広告の内容を広告主が立証するよう求めています。以下の裁定はすべて3.1を引用しています。

モバイルゲーム広告に関するASAの裁定(2024年と2026年)
裁定 ゲーム、配信先 広告の内容 結果
Top Games、2024年4月3日 Evony: The King’s Return、X 番号付きの樽を撃つヒーロー 違反と認定:「ゲームの中核となるプレイ体験を反映していなかった」
King、2026年11月4日 Farm Heroes Saga、Facebook (a) 釘、ハッチ、牛、のこぎりが落ちてくるマッチ、(b) 日の出のイントロの後に本物のマッチ操作 (a) 違反と認定、(b) 問題なし
Scopely、2026年11月4日 Pixel Flow、Facebook (a) ゲームにない経路パズル、(b) 棚に並んだ豚のおもちゃの後に本物のパズル (a) 違反と認定、(b) 問題なし
Vistrex、2026年11月4日 Idle Zombie Miner、FacebookとGoogle Play ゾンビが広大なマップをショベルカー(広告ではブルドーザーと表記)で走る 違反と認定
Omnilojo、2026年11月4日 Dark War Survival、Google広告 武装列車が登場する、操作できないストーリーシーン。別の広告では「2026 Game Creative」と書かれた月桂冠のマーク ゲームプレイと受賞の主張の両方で違反と認定

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Complaint ref A23-1213924, Top Games Inc

“It also included player versus player, player versus environment and city-building aspects, with the city-building element being the game’s core gameplay.”

“For those reasons we concluded that the ad did not reflect the game’s core playing experience and was therefore misleading.”

ASAは、ゲームの中核が都市建設であるのに樽を撃つ広告を見せたとして、誤認を招くと判断(2024年4月3日の裁定) ASA, ASA ruling on Top Games Inc: Evony: The King's Return,

裁定を通して見ると、ASAは5つの点を見ています。

  1. 手のカーソルやスコアバー。これらは視聴者に「誰かがプレイしている」と伝えます。Scopelyの問題なしとされた広告には、冒頭にどちらもありませんでした。Kingの禁止された広告では、グリッド上で手が動いていました。
  2. 広告のうち、そのシーンが占める割合。Scopelyの映画風オープニングは「広告全体のごく一部」にすぎなかったため、問題なしと判断されました。
  3. そのシーンがゲームの中核かどうか。Vistrexのショベルカーのミニゲームは実在しますが、それでも認められませんでした。194か所の鉱山のうち4か所にしか登場しないため、ASAは中核のゲームプレイではないと判断しています。
  4. 注記ラベル。Kingの広告には「ゲーム内映像ではありません」「実際のゲームプレイではありません」を交互に表示するラベルがありましたが、ASAは、広告の他の部分が伝える内容をラベルでは補えないと判断しました。
  5. バッジ。Omnilojoの月桂冠と「2026 Game Creative」は、広告主が裏付けていない受賞表示と受け取られました。

Complaint ref A26-1341418, King.com Ltd

Ad (a) “Because those elements were not available in the game, we considered consumers would be misled” about the gameplay they could expect.

On the qualification It “was unlikely to alter that understanding and was likely to contradict, rather than clarify,” how consumers understood the game.

ASAは、ゲームにない要素を見せたFarm Heroes SagaのFacebook広告への苦情を認め、免責表示でも是正にならないと判断(2026年11月4日付の裁定) ASA, ASA ruling on King.com Ltd: Farm Heroes Saga,

Kingの広告(b)は、その逆の例です。雰囲気を伝えるアニメーションのイントロに続けて実際のマッチ3ゲームを見せる構成で、規則違反にはなりませんでした。

ストアと広告プラットフォームの規定

ストアは、掲載ページだけでなく、そこへ誘導する広告も審査の対象にします。アプリ向けAI UGCのガイドではアプリ画面に関する規定を全文引用しています。下の表はそのゲーム向け要約です。

誤解を招くゲーム広告に関する規定(2026年11月12日確認)
プラットフォーム ルール ゲーム広告への影響
Apple 2.3.1(a):「App Storeの内外」を問わず誤解を招くマーケティングを行うと、アプリが削除される場合あり ストア外の広告も対象
Apple 2.3.4:プレビューには「アプリ自体の画面収録動画のみ使用可」 ストアのプレビューは画面収録のみ
Google Play アプリのプロモーション:「広告など」の不正なプロモーションで利益を得るアプリは不可 広告の責任はアプリ側が負う
Google Play メタデータ:スクリーンショットや動画は「アプリの実際の使用感を反映したもの」 掲載ページには実際のプレイを使用
TikTok 誤解を招く虚偽のコンテンツ:広告は「結果を約束したり誇張したりしてはならず」、インタラクティブ要素は「意図どおりに機能する」必要あり プレイアブル広告の偽ボタンは違反
Meta 許容されないビジネス慣行は、「金銭、財産、個人情報」をだまし取る広告が対象で、ゲーム映像向けの規定はなし Meta広告でも、リンク先のアプリを審査するAppleの2.3.1(a)とGoogle Playのアプリのプロモーションが適用される

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Metadata

We don’t allow apps with misleading, improperly formatted, non-descriptive, irrelevant, excessive, or inappropriate metadata, including but not limited to the app’s description, developer name, title, icon, screenshots, and promotional images.

Google Playはストア掲載情報での誤解を招くスクリーンショットやプロモーション画像を禁止(2026年11月9日確認) Google Play, Play Console Help: Metadata policy,

最も適用範囲が広いのはAppleの規定です。Facebook広告に偽のレベルを載せると、デベロッパーアカウントだけでなく、App Storeの掲載ページも危うくなります。

2.3 Accurate Metadata

2.3.1 (a) marketing your app in a misleading way, such as by promoting content or services that it does not actually offer (such as iOS-based virus and malware scanners) or promoting a false price, whether within or outside of the App Store, is grounds for removal of your app from the App Store or a block from installing via alternative distribution and termination of your developer account.

2.3.4 previews may only use video screen captures of the app itself.

誤解を招くマーケティング(App Storeの内外を問わず)とプレビューに表示できる内容についてのAppleの規則(2026年11月9日確認) Apple, App Review Guidelines, 2.3.1(a) and 2.3.4,

効果が出て、誤解も招かないゲーム広告の形式は?

上記のどの規定にも適合する形式は5つあります。いずれも、実際のゲームの映像、仕組み、ストアページのどれかを見せるからです。

1つ目は、プレイ画面をそのまま見せる形式です。1レベルの画面を録画し、見せ場の15秒に絞ります。最も低コストで、App Storeのプレビューにも流用できます。

2つ目は、フックの後にゲームプレイを見せる形式です。クリエイターやAIプレゼンターが3秒ほどリアクション(「レベル40がクリアできない」)を見せ、その後に実際のレベルを流します。1本の録画に10人の顔を試せるので、AIの強みが活きる場面です。

AIプレゼンターには、リアクションの一言だけを言わせましょう。「毎日このゲームをプレイしています」といった一人称の発言は、体験談と受け取られます。CAP Codeの規則3.47では、明らかな作り話でない限り、体験談が本物である証拠の提示が求められます。

3つ目は、実際の映像で作る「失敗→成功」です。同じレベルで実際に失敗した場面と、クリアした場面を録画します。Kingの禁止された広告は、ゲームに存在しないオブジェクトの上に「FAIL」と表示して終わっていました。自社のレベルで実際に失敗した場面なら、そうした問題は起きません。

4つ目は、広告内で動くゲームの小さな体験版、プレイアブル広告です。AppLovinのクリエイティブガイドラインでは、5MB以下のHTMLファイル1つにすべてを埋め込み、ストアへの自動リダイレクトは不可としています。さらに、MRAID 2.0への対応も必要です。これは、インタラクティブ広告が配信先のアプリと連携する(たとえばストアページを開く)ための標準規格です。

5つ目は、動画の後に表示されるエンドカードです。AppLovinでは、すべてのクリエイティブセットに必要なInteractive Pageがこれにあたります(AppLovinのキャンペーン設定)。設定方法はAppLovin vs Meta広告で解説しています。

広告に使えるゲームプレイの録画方法

録画はスマートフォンで縦向きに行い、通知はオフにします。そうすれば、トリミングせずに9:16種類の配信面にそのまま使えます。録画するのは、新規プレイヤーが最初のセッションで出会うレベルです。Vistrexの裁定で問題になったのは、鉱山4〜7の後に自動で始まるミニゲームでした。ゲーム全体の194か所の鉱山のうち、その4か所でしか動かず、中核のゲームプレイではなかったのです。

録画は必要な量より多めに撮りましょう。同じレベルの失敗、惜しいミス、きれいなクリアを撮っておけば、1つのフックに3通りの結末を用意できます。スコアバーやタッチ表示は、実際のプレイ映像に重ねる限り事実を示すので、残しておきます。AppLovinは動画の上限が60秒のため、どのカットもそれ以下に収めてください。

AIが得意なことと、AIに任せてはいけないこと

ゲーム広告の作業と、AIに任せてよいか
用途 AI利用 理由
フックの顔 あり リアクションはプロモーション。一人称の「毎日プレイしています」は体験談にあたり、CAP Codeの3.47で証拠の提示が必要
ナレーション あり 1本の台本から複数の声やアクセントを作成可能
翻訳 あり Creatifyのゲーム向けページには、140種類以上の音声と75以上の言語を掲載
バリエーション あり 1つのゲームプレイ編集に10種類のフックを組み合わせられ、バリエーションを増やす費用はプレゼンター動画1本分
短いシネマティックイントロ 注意すれば可 Scopelyの広告は問題なし:短く、カーソルもスコアバーもなし
ゲームプレイ 不可 認められた裁定はすべて、ゲーム本編ではないプレイ映像が問題だった

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自社ゲームの見た目や仕組みをまねて生成したレベルは、結局、誰もダウンロードできないゲームの絵にすぎません。Appleの2.3.4は、ストアのプレビューへの使用を明確に禁じています。画面は録画してください。

少額予算のテスト計画とクリエイティブ費用

まずゲームプレイの録画3本とフック4本を用意します。各フックを各録画に組み合わせると、12パターンになります。1つの配信ネットワークで配信し、インストール単価の低い半分を残して、勝ったフックを新しい録画に当てていきます。

各パターンの1日の予算は同額にし、配信前に決めておいたインストール数に各パターンが達してから判断します。インストール単価にその件数を掛けたものが1パターンあたりの費用です(予算の計算)。12パターンなら、その下限額の12倍がテスト予算になります。

AIで作るのはフックの部分です。ClipUGCなら、自社の画面録画の前にAIプレゼンターを立てられ、料金ページによると映像の追加は無料です。10秒のプレゼンター動画は、月額$14.99のProfessionalプランで1本あたり$1.30、5秒のフックは7クレジットです。

12パターンのテストにかかるクリエイティブ費用(クレジットを使い切った場合)
ルート 作るもの クレジット コスト
ClipUGC Professional 5秒のフック4本を、編集ソフトで3本の録画に組み合わせ 150件中28件 $2.80
Creatify Standard 30秒の完成広告5本(プレゼンター+ゲームプレイ、12本中5本) 55件中50件 $13.64
Creatify Pro 30秒の完成広告12本 280件中120件 $23.57

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ClipUGCでは、編集は自分で行います。Creatifyなら、ストアのリンクと映像から完成広告を作成でき、30秒あたり10クレジット、Standardプランで1本あたり$2.73です(料金は確認)。

Total creative control

Customize your video ad to convey the game narrative. Add custom logos, CTAs, incorporate the gameplay footage, and more.

1. Paste your game URL Insert your game’s store link or webpage, and let our AI craft high-converting ad scripts.

Creatifyのゲーム広告ページではゲームプレイ映像を追加でき、ストアのリンクから開始できる(2026年11月9日確認) Creatify, Creatify games ads page: Total creative control and Get started,

料金と同じくらい、権利が選択を左右します。ClipUGCの利用規約には、AI動画や広告に関する条項がありません。有料での利用に触れているのは、トップページのFAQの「オーガニックでも有料でも、どこにでも投稿できます」だけです。Creatifyは、Moderation Policyを守ることを条件に有料プランで権利を認めており、同ポリシーは「deceptive practices」を禁じています。ここで偽のゲームプレイ広告を作ると、広告規定とライセンスの両方に違反します。

広告の配信先

これらの形式を扱えるネットワークは3つあります。AppLovinは他のゲーム内でフルスクリーン動画とプレイアブルを配信します。アカウントの使い方はAxon Ads Managerを参照してください。Metaのアプリインストール向け配置と形式はAppLovin vs Meta広告に、TikTokのサイズと尺はTikTok広告の仕様にまとめています。

ゲーム広告にCreatifyが向かないケース

Creatifyのゲーム向けページでは、ストアのリンクから台本を作成し、ゲームプレイ映像を追加できますが、プレイアブル広告の記載はありません。AppLovinの広告管理ツールAxonのページには、AgentがHTMLプレイアブルを「商品ページから」「軽いインタラクション1つ」で作ると書かれています。ゲームのプレイアブルは実際の仕組みの一部を切り出したものなので、ゲーム自体のコードか、プレイアブル広告ツールで作りましょう。

3Dトレーラーにも、Creatifyは向きません。ゲームエンジンで作ったシネマティックなら実際のアートを見せられますが、アバター広告では見せられないからです。

ツールごとの選び方は、アプリ向けAI UGCで、アプリ・ゲーム向けツールを料金と権利の面から比較しています。

ゲーム広告向けCreatifyを見る 月額$15から・確認日

AIモバイルゲーム広告のよくある質問

モバイルゲーム広告はなぜ質が低いのですか?

ゲーム本編ではないプレイ映像や、大半のプレイヤーがたどり着かない一部分だけを見せる広告が多いためです。2026年11月4日には、こうした広告をめぐり、ASAが4つのパブリッシャーへの苦情を認めました。

「実際のゲームプレイではありません」と書けば、偽の広告も許されますか?

いいえ。KingのFarm Heroes Sagaの広告にはその旨のラベルがありましたが、ASAは、ラベルでは広告の内容を明確にできないとして、苦情を認めました。

ゲーム広告でAIプレゼンターを使えますか?

はい。ただし、実在のプレイヤーのレビューに見えないことが条件です。CAP Codeの3.47は、明らかな作り話でない限り、体験談が本物である証拠を広告主に求めています。そのため、AIプレゼンターにはリアクションの一言だけを言わせ、毎日プレイしているといった発言はさせないでください。ゲームプレイも実際のものを使いましょう。

Creatifyでゲームのプレイアブル広告を作れますか?

ゲーム向けページには記載がありません。AppLovinの広告管理ツールAxonのページには、商品ページから「軽いインタラクション1つ」でプレイアブルを作ると書かれており、ゲームよりもネットショップ向けの内容です。

Creatifyユーザー向けのページを用途別に:Creatifyまとめ

出典

  1. Advertising Standards Authority:ASA Ruling on King.com Ltd (Farm Heroes Saga)、2026年11月4日。2026年4月28日に確認した2件のFacebook広告。広告(a)は認定(手のカーソル、ゲームにない釘・ハッチ・牛・のこぎり、FAILで終了、Not in-game footageとNot actual gameplayを交互に表示するラベルでも明確化されず)、広告(b)は不認定(アニメーションの日の出で始まり、その後タイルをマッチさせる内容)。CAP Code 3.1、3.7、3.9、3.11。確認日
  2. Advertising Standards Authority:ASA Ruling on Scopely Inc (Pixel Flow)、2026年11月4日。広告(a)はゲームにないパズルを見せたため認定、広告(b)は問題なし(冒頭がテーマ性のある、または映画風の素材と受け取られ、広告全体のごく一部で、手のカーソルもヘッドアップディスプレイもなかった)。確認日
  3. Advertising Standards Authority:ASA Ruling on Vistrex Ltd (Idle Zombie Miner: Gold Tycoon)、2026年11月4日。2026年4月28日に確認したFacebook広告とGoogle Playの掲載ページ。広告ではブルドーザー、ASAはショベルカーと表現。60秒のミニゲームは鉱山4〜7の後に自動で始まり、194か所の鉱山のうち4か所にしか登場せず、スキップできず、中核のゲームプレイではない。モバイルゲーム広告における誤解を招くゲームプレイ表現への、より広範な取り組みの一環。確認日
  4. Advertising Standards Authority:ASA Ruling on Omnilojo Pte Ltd (Dark War Survival)、2026年11月4日。3件のGoogle広告。広告(b)は武装した列車を備えた客車の拠点での、操作できないストーリーシーン。広告(c)は月桂冠付きの2026 Game Creativeが受賞表示と受け取られた。ゲームプレイは3件とも認定。確認日
  5. Advertising Standards Authority:ASA Ruling on Top Games Inc (Evony: The King’s Return)、2024年4月3日。2023年9月24日に確認したX上の広告。樽を撃つ場面はゲームの中核となるプレイ体験を反映していなかった。確認日
  6. Committee of Advertising Practice:CAP Code, section 03: Misleading advertising、3.1(誤解を招く広告)、3.7(主張の裏付け資料)、3.47(体験談や推奨が本物であることを示す資料を、明らかな作り話でない限り、広告主は保持しなければならない)。確認日
  7. Apple:App Review Guidelines、2.3.1(a)はApp Storeの内外での誤解を招くマーケティング、2.3.3はアプリの使用中を示すスクリーンショット、2.3.4はアプリ自体の画面収録動画のみ使用可というプレビュー。確認日
  8. Google Play Console Help:App Promotion、広告など不正なプロモーションを行う、またはそれで利益を得るアプリは不可。Using deceptive ads on websites, apps, or other properties。確認日
  9. Google Play Console Help:Metadata、誤解を招くメタデータ、スクリーンショット、プロモーション画像は不可。Provide screenshots and videos that reflect your app’s actual experience。確認日
  10. TikTok Ads Help Center:Misleading and false content、広告は結果を約束したり誇張したりしてはならない。All interactive elements within an ad must function as intended。確認日
  11. Meta Transparency Center:Unacceptable Business Practices、Advertising Standardsページ。金銭、財産、個人情報をだまし取られる被害の防止が目的。不当な価格表示、無断の推奨、投資リターンの保証を挙げている。ゲーム映像向けの規定はなし。Community Standard on Prohibited Commercial Practicesを参照。確認日
  12. AppLovin:Setting up a campaign、各クリエイティブセットに動画1本とInteractive Page 1つ以上が必要。確認日
  13. AppLovin:Creative best practices and guidelines、動画は最長60秒。プレイアブルは5MB以下のHTMLファイル1つで、リソースは埋め込み、MRAID v2.0、ストアへの自動リダイレクトは不可。確認日
  14. Creatify:AI video ads for games、ストアのリンクまたはWebページを貼り付け、台本を作成し、ゲームプレイ映像を追加。アバター1000体以上、音声140種類以上、75以上の言語。プレイアブルなし、導入事例の数値なし。2026年11月12日確認。確認日
  15. Creatify:Creatify for Axon、Agentが商品ページからHTMLプレイアブルとインタラクティブなエンドカードを作成し、軽いインタラクション1つを備える。確認日
  16. Creatify:Moderation Policy、Fraudulent, deceptive practicesを禁止。日付の記載なし。確認日
  17. ClipUGC:ClipUGC pricing、クレジット表:5秒のクリップは7クレジット、10秒は13クレジット。アプリ映像は無料。Professionalは月150クレジット。確認日
  18. ClipUGC:ClipUGC Terms of Service、日付のないWebサイトのテンプレートで、AI生成物や広告に関する条項はなし。有料での利用に触れているのはトップページのFAQのみ:Who owns the videos? You do. Post them anywhere, organic or paid.。確認日
Alexandre S.のポートレート

Alexandre S.

Alexandre S.は、複数のチャネルにまたがるデジタルマーケティングで10年の経験があるクリエイティブ広告ストラテジスト兼コピーライターです。