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KI-Mobile-Game-Anzeigen

Von Alexandre S. Aktualisiert Zuletzt geprüft

Spieler verspotten Anzeigen für Mobile Games, weil so viele ein Spiel zeigen, das es im Store nicht gibt. Die Anzeige zeigt ein Rettungsrätsel oder eine Verfolgungsjagd, und der Download entpuppt sich als Match-three oder Basisbau-Spiel.

Die Suche zeigt die Stimmung: Googles Autovervollständigung bietet „ai slop mobile game ads“ neben „why are mobile game ads so bad“ an (USA, gelesen am 12. November 2026).

Die britische Werbeaufsicht greift durch. Die Advertising Standards Authority (ASA) hat am 4. November 2026 vier Entscheidungen zu Spielen veröffentlicht, und in jeder wurde eine Anzeige als irreführend eingestuft. Genannt werden King, Scopely, Omnilojo und Vistrex. Die Entscheidung zu Vistrex nennt sie „Teil einer umfassenderen Arbeit zu irreführendem Gameplay in Anzeigen für Mobile Games“.

KI kann Gesichter, Stimmen, Hooks und Übersetzungen für eine Spielanzeige erzeugen. Der Beleg muss Ihr echtes Gameplay sein.

Werden Anzeigen für Mobile Games von KI erzeugt?

Manche ja, und die Entscheidungen beurteilen die Anzeige, egal womit sie erstellt wurde. Jede der fünf ASA-Entscheidungen unten prüft, was der Zuschauer sieht, gegen das echte Spiel.

Gefälschte Levels sind eine alte Unsitte: Die Evony-Anzeige, die die ASA untersagte, lief im September 2023. KI senkt lediglich die Kosten für so etwas, und die Regeln behandeln einen generierten gefälschten Level genauso wie einen von Hand animierten.

Ein Spieleentwickler erklärt, warum Spielanzeigen Material zeigen, das im Spiel nicht vorkommt Video: Why Mobile Games Show Fake Ads (And Why Ours Don’t) - A Developer Explains, Mob Control auf YouTube, .

Was eine Spielanzeige laut ASA-Entscheidungen nicht zeigen darf

Die ASA setzt den britischen Werbekodex durch, den CAP Code. Regel 3.1 verbietet irreführende Anzeigen, und Regel 3.7 verpflichtet Werbetreibende, zu belegen, was die Anzeige zeigt. Jede Entscheidung unten beruft sich auf 3.1.

ASA-Entscheidungen zu Anzeigen für Mobile Games, 2024 und 2026
Entscheidung Spiel, Ausspielort Was die Anzeige zeigte Ergebnis
Top Games, 3. April 2024 Evony: The King’s Return, X Ein Held, der auf nummerierte Fässer schießt Beschwerde bestätigt: Sie „spiegelte nicht das Kernspielerlebnis des Spiels wider“
King, 4. November 2026 Farm Heroes Saga, Facebook (a) Matches, bei denen Nägel fallen, eine Luke, eine Kuh und eine Säge; (b) ein Sonnenaufgangs-Intro, dann echtes Matching (a) Beschwerde bestätigt, (b) zurückgewiesen
Scopely, 4. November 2026 Pixel Flow, Facebook (a) Ein Pfadrätsel, das es im Spiel nicht gibt; (b) Spielzeugschweine in Regalen, dann das echte Rätsel (a) Beschwerde bestätigt, (b) zurückgewiesen
Vistrex, 4. November 2026 Idle Zombie Miner, Facebook und Google Play Ein Zombie, der einen Bagger (die Anzeige nennt ihn Bulldozer) über eine große Karte fährt Beschwerde bestätigt
Omnilojo, 4. November 2026 Dark War Survival, Google Ads Nicht interaktive Story-Szenen mit einem bewaffneten Zug; eine separate Anzeige mit Lorbeerzweigen und der Aufschrift „2026 Game Creative“ Beschwerde bestätigt, was Gameplay und die Behauptung einer Auszeichnung angeht

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Complaint ref A23-1213924, Top Games Inc

“It also included player versus player, player versus environment and city-building aspects, with the city-building element being the game’s core gameplay.”

“For those reasons we concluded that the ad did not reflect the game’s core playing experience and was therefore misleading.”

Die ASA stufte eine Anzeige mit Fässerschießen als irreführend ein, weil das Kernspiel aus Städtebau bestand (Entscheidung vom 3. April 2024) ASA, ASA ruling on Top Games Inc: Evony: The King's Return,

Zusammengenommen nennen die Entscheidungen fünf Dinge, auf die die ASA achtet.

  1. Ein Hand-Cursor oder eine Punkteleiste. Sie signalisieren dem Zuschauer: „Hier spielt jemand.“ Die zurückgewiesene Anzeige von Scopely hatte in der Eröffnung keines von beiden. Die untersagte Anzeige von King bewegte eine Hand über das Raster.
  2. Wie viel von der Anzeige die Szene einnimmt. Das filmische Intro von Scopely wurde durchgewunken, weil es „nur einen kleinen Teil der Anzeige“ ausmachte.
  3. Ob die Szene zum Kern des Spiels gehört. Das Bagger-Minispiel von Vistrex ist echt und fiel trotzdem durch. Es taucht nur in 4 von 194 Minen auf, daher stufte die ASA es nicht als Kern-Gameplay ein.
  4. Hinweise. Die Anzeige von King trug einen Hinweis, der zwischen „Not in-game footage“ und „Not actual gameplay“ wechselte. Laut ASA machte der Hinweis nicht wett, was der Rest der Anzeige vermittelte.
  5. Auszeichnungen. Die Lorbeerkränze und das „2026 Game Creative“ von Omnilojo wirkten wie ein Preis-Claim, den der Werbetreibende nicht belegt hatte.

Complaint ref A26-1341418, King.com Ltd

Ad (a) “Because those elements were not available in the game, we considered consumers would be misled” about the gameplay they could expect.

On the qualification It “was unlikely to alter that understanding and was likely to contradict, rather than clarify,” how consumers understood the game.

Die ASA gab einer Beschwerde über eine Facebook-Anzeige zu Farm Heroes Saga statt, die Elemente zeigte, die im Spiel fehlen; ein Disclaimer heilte das nicht (Entscheidung vom 4. November 2026) ASA, ASA ruling on King.com Ltd: Farm Heroes Saga,

Die Anzeige (b) von King zeigt die andere Seite. Ein animiertes Intro, das wie ein Stimmungsstück wirkt, gefolgt vom echten Match-three-Spiel, verstieß gegen keine Regel.

Was Stores und Werbeplattformen verlangen

Die Stores bewerten neben dem Eintrag selbst auch die Anzeigen, die Nutzer dorthin führen. Der Ratgeber KI-UGC für Apps zitiert die Klauseln zu App-Screens im Wortlaut; die Tabelle unten fasst sie für Spiele kurz zusammen.

Regeln zu irreführenden Spielanzeigen, gelesen am 12. November 2026
Plattform Regel Was das für eine Spielanzeige bedeutet
Apple 2.3.1(a): Irreführendes Marketing „innerhalb oder außerhalb des App Store“ kann zur Entfernung der App führen Auch Anzeigen außerhalb des Stores zählen
Apple 2.3.4: Vorschauen dürfen „nur Bildschirmaufnahmen der App selbst verwenden“ Store-Vorschauen bestehen nur aus Aufnahmen
Google Play App Promotion: keine Apps, die von täuschender Werbung „wie Anzeigen“ profitieren Die App haftet für ihre Anzeigen
Google Play Metadata: Screenshots und Videos, „die das tatsächliche Erlebnis Ihrer App widerspiegeln“ Der Eintrag zeigt echtes Gameplay
TikTok Misleading and false content: Anzeigen „dürfen keine Ergebnisse versprechen oder übertreiben“, und interaktive Elemente „müssen wie vorgesehen funktionieren“ Ein Fake-Button in einer Playable verstößt dagegen
Meta Unacceptable Business Practices richtet sich gegen Anzeigen, die Menschen „um ihr Geld, ihr Eigentum oder ihre persönlichen Daten“ bringen; eine eigene Regel für Spielmaterial gibt es nicht Eine Meta-Anzeige fällt dennoch unter Apple 2.3.1(a) und Google Play App Promotion, die die verlinkte App beurteilen

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Metadata

We don’t allow apps with misleading, improperly formatted, non-descriptive, irrelevant, excessive, or inappropriate metadata, including but not limited to the app’s description, developer name, title, icon, screenshots, and promotional images.

Google Play untersagt irreführende Screenshots und Werbebilder im Store-Eintrag (Stand: 9. November 2026) Google Play, Play Console Help: Metadata policy,

Apples Regel ist die weitreichendste. Ein erfundenes Level in einer Facebook-Anzeige gefährdet den App-Store-Eintrag und den Entwickler-Account.

2.3 Accurate Metadata

2.3.1 (a) marketing your app in a misleading way, such as by promoting content or services that it does not actually offer (such as iOS-based virus and malware scanners) or promoting a false price, whether within or outside of the App Store, is grounds for removal of your app from the App Store or a block from installing via alternative distribution and termination of your developer account.

2.3.4 previews may only use video screen captures of the app itself.

Apples Regel zu irreführendem Marketing, im App Store und außerhalb, und dazu, was eine Vorschau zeigen darf (Stand: 9. November 2026) Apple, App Review Guidelines, 2.3.1(a) and 2.3.4,

Welche Anzeigenformate für Spiele funktionieren und ehrlich bleiben?

Fünf Formate halten allen genannten Regeln stand, weil jedes das echte Spiel zeigt: sein Filmmaterial, seine Mechanik oder seine Store-Seite.

Das erste ist die schlichte Gameplay-Aufnahme: eine Bildschirmaufnahme eines Levels, auf die besten 15 Sekunden gekürzt. Es ist das günstigste Format und dient zugleich als App-Store-Vorschau.

Das zweite ist ein Hook, dann Gameplay. Ein Creator oder ein KI-Präsentator liefert drei Sekunden Reaktion („Ich komme bei Level 40 nicht weiter“), dann läuft das echte Level. Hier spielt KI ihre Stärke aus, denn zehn Gesichter lassen sich mit einer einzigen Aufnahme testen.

Beschränken Sie den KI-Präsentator auf eine Reaktionszeile. Wer in der ersten Person behauptet, das Spiel täglich zu spielen, klingt nach einem Testimonial. CAP Code Regel 3.47 verlangt den Nachweis, dass ein Testimonial echt ist, es sei denn, es ist offensichtlich fiktiv.

Das dritte Format: erst Scheitern, dann Sieg, zusammengesetzt aus echtem Filmmaterial. Nehmen Sie einen echten gescheiterten Versuch und eine echte Lösung desselben Levels auf. Die verbotene Anzeige von King endete auf „FAIL“ über Objekten, die es im Spiel nicht gibt; ein echtes Scheitern aus Ihren eigenen Levels hat dieses Problem nicht.

Das vierte ist die Playable Ad, ein kleiner interaktiver Ausschnitt des Spiels, der direkt in der Anzeige läuft. Die Creative-Richtlinien von AppLovin verlangen eine HTML-Datei von höchstens 5 MB, alles eingebettet und ohne automatische Weiterleitung zum Store. Außerdem muss sie MRAID 2.0 unterstützen, den gängigen Standard, über den eine interaktive Anzeige mit der App kommuniziert, in der sie läuft, etwa um die Store-Seite zu öffnen.

Das fünfte ist die End Card, der Screen nach dem Video. Bei AppLovin ist das die Interactive Page, die jedes Creative-Set braucht (Kampagnen-Setup bei AppLovin): Die Einrichtung behandelt AppLovin vs. Meta Ads.

So nehmen Sie Gameplay auf, das sich für Anzeigen eignet

Nehmen Sie auf dem Smartphone im Hochformat auf und schalten Sie Benachrichtigungen aus, damit der Clip ohne Zuschnitt in 9:16 Platzierungen passt. Spielen Sie die Level, die ein neuer Spieler in der ersten Session sieht. Bei der Vistrex-Entscheidung ging es um ein Minispiel, das nach den Minen vier bis sieben automatisch startete. Es lief nur in diesen vier der 194 Minen des Spiels und gehörte nicht zum Kern-Gameplay.

Nehmen Sie mehr auf, als Sie brauchen. Ein Scheitern, ein knapp verfehlter Versuch und eine saubere Lösung desselben Levels geben einem Hook drei Enden. Lassen Sie Punkteleiste und Touch-Markierungen in diesen Clips sichtbar: Über echtem Gameplay zeigen sie die Wahrheit. AppLovin begrenzt Videos auf 60 Sekunden, kürzen Sie daher jeden Schnitt auf diese Länge oder darunter.

Wofür KI taugt und was sie nie ersetzen darf

Aufgaben in einer Spielanzeige und ob KI sie übernehmen sollte
Aufgabe KI? Warum
Das Hook-Gesicht Ja Eine Reaktion ist Werbung; ein „Ich spiele das jeden Tag“ in der ersten Person ist ein Testimonial, dessen Echtheit Sie laut CAP Code 3.47 belegen müssen
Voice-over Ja Aus einem Skript werden mehrere Stimmen und Akzente
Übersetzungen Ja Die Spieleseite von Creatify nennt 140+ Stimmen und 75+ Sprachen
Varianten Ja Ein Gameplay-Schnitt trägt zehn Hooks, jede neue Variante kostet also nur einen Präsentator-Clip
Ein kurzes filmisches Intro Mit Vorsicht Das von Scopely ging durch: kurz, ohne Cursor, ohne Punkteleiste
Das Gameplay Nie Jede beanstandete Anzeige scheiterte an Gameplay, das nicht das Spiel war

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Ein generiertes Level, das Look und Mechanik Ihres Spiels nachahmt, bleibt das Bild eines Spiels, das niemand herunterladen kann. Apples 2.3.4 verbietet es in Store-Vorschauen ausdrücklich. Nehmen Sie den Bildschirm auf.

Ein Testplan mit kleinem Budget, samt Kosten der Creatives

Starten Sie mit drei Gameplay-Aufnahmen und vier Hooks. Schneiden Sie jeden Hook auf jede Aufnahme: 12 Varianten. Lassen Sie sie in einem Netzwerk laufen, behalten Sie die Hälfte mit den niedrigsten Kosten pro Installation und setzen Sie die gewinnenden Hooks auf neue Aufnahmen.

Geben Sie jeder Variante dasselbe Tagesbudget und bewerten Sie erst, sobald jede die vor dem Start festgelegte Zahl an Installationen erreicht hat. Ihre Kosten pro Installation mal dieser Zahl ergeben das Budget pro Variante (die Budgetrechnung); bei 12 Varianten ist diese Untergrenze mal 12 Ihr Testbudget.

Die Hooks sind der Teil, den KI liefert. ClipUGC stellt einen KI-Präsentator vor Ihre eigene Bildschirmaufnahme, und das Hinzufügen des Materials kostet laut Preisseite nichts. Ein 10-Sekunden-Präsentator-Clip kostet im Tarif Professional für 14,99 $ pro Monat 1,30 $ pro Video, ein 5-Sekunden-Hook 7 Credits.

Creative-Kosten des Tests mit 12 Varianten, wenn alle Credits verbraucht werden
Weg Was Sie erstellen Credits Kosten
ClipUGC Professional 4 Fünf-Sekunden-Hooks, in Ihrem Editor auf 3 Aufnahmen geschnitten 28 von 150 2,80 $
Creatify Standard 5 fertige 30-Sekunden-Anzeigen, Präsentator plus Gameplay (5 von 12) 50 von 55 13,64 $
Creatify Pro 12 fertige 30-Sekunden-Anzeigen 120 von 280 23,57 $

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Bei ClipUGC bleibt der Schnitt an Ihnen hängen. Creatify erstellt aus Ihrem Store-Link und Ihrem Filmmaterial fertige Anzeigen für 10 Credits pro 30 Sekunden, im Tarif Standard 2,73 $ pro Video (Preise vom ).

Total creative control

Customize your video ad to convey the game narrative. Add custom logos, CTAs, incorporate the gameplay footage, and more.

1. Paste your game URL Insert your game’s store link or webpage, and let our AI craft high-converting ad scripts.

Auf der Seite für Spielanzeigen von Creatify lässt sich Gameplay-Material hinzufügen, Ausgangspunkt ist ein Store-Link (Stand: 9. November 2026) Creatify, Creatify games ads page: Total creative control and Get started,

Neben dem Preis entscheiden die Nutzungsrechte über die Route. Die Nutzungsbedingungen von ClipUGC enthalten keine Klausel zu KI-Videos oder Anzeigen. Bezahlte Nutzung erwähnt nur die FAQ auf der Startseite: „Post them anywhere, organic or paid.“ Creatify räumt in bezahlten Tarifen Rechte ein, solange Sie die Moderation Policy einhalten, die „deceptive practices“ verbietet. Eine dort erstellte Anzeige mit Fake-Gameplay verstößt gleichzeitig gegen die Werberegeln und gegen die Lizenz.

Wo die Anzeigen laufen

Drei Netzwerke nehmen diese Formate an. AppLovin zeigt Vollbild-Videos und Playables in anderen Spielen: Durch das Konto führt Axon Ads Manager. Platzierungen und Formate von Meta für App-Installationen finden Sie unter AppLovin vs. Meta Ads. Größen und Längen für TikTok stehen in den TikTok-Anzeigenspezifikationen.

Wann Creatify für ein Spiel die falsche Wahl ist

Creatify übernimmt über die Spieleseite Ihren Store-Link, entwirft Skripte und fügt Ihr Gameplay-Material ein; Playable Ads sind dort nicht aufgeführt. Auf der Seite zu Axon, dem Ads Manager von AppLovin, heißt es, der Agent baue HTML-Playables „aus Ihrer Produktseite“ mit „einer leichten Interaktion“. Die Playable eines Spiels ist ein Ausschnitt Ihrer echten Mechanik, bauen Sie sie also aus dem Code Ihres Spiels oder mit einem Playable-Ad-Tool.

Auch für einen 3D-Trailer ist Creatify die falsche Wahl. Ein Cinematic aus Ihrer Spiel-Engine zeigt Ihre echte Grafik, eine Avatar-Anzeige nicht.

Die Auswahl Tool für Tool finden Sie in KI-UGC für Apps: Dort sind App- und Spiele-Tools nach Preis und Nutzungsrechten verglichen.

Creatify für Spielanzeigen ansehen Ab 15 $ pro Monat · geprüft am

Häufige Fragen zu KI-Anzeigen für Mobile Games

Warum sind Mobile-Game-Anzeigen so schlecht?

Viele zeigen Gameplay, das nicht das Spiel ist, oder eine Ecke, die die meisten Spieler nie erreichen. Am 4. November 2026 gab die ASA Beschwerden gegen vier Publisher wegen solcher Anzeigen statt.

Macht „not actual gameplay“ eine Fake-Anzeige zulässig?

Nein. Die Anzeige von King zu Farm Heroes Saga trug diesen Hinweis, und die ASA gab der Beschwerde trotzdem statt, weil der Hinweis die Anzeige nicht klarstellte.

Darf eine Spielanzeige einen KI-Präsentator nutzen?

Ja, solange er nicht als Bewertung eines echten Spielers durchgeht. Der CAP Code 3.47 verlangt von Werbetreibenden den Nachweis, dass ein Testimonial echt ist, es sei denn, es ist offensichtlich fiktiv. Geben Sie dem KI-Präsentator daher eine Reaktionszeile und keine Behauptung, das Spiel täglich zu spielen. Auch das Gameplay sollte echt sein.

Kann Creatify Playable Ads für ein Spiel erstellen?

Auf der Spieleseite sind keine aufgeführt. Die Seite zu Axon, dem Ads Manager von AppLovin, beschreibt Playables aus einer Produktseite mit „einer leichten Interaktion“, was eher zu einem Shop passt als zu einem Spiel.

Weitere Seiten für Creatify-Nutzer, nach Aufgabe sortiert, auf der Themenseite zu Creatify

Quellen

  1. Advertising Standards Authority: ASA Ruling on King.com Ltd (Farm Heroes Saga), 4. November 2026; zwei Facebook-Anzeigen, gesehen am 28. April 2026; Anzeige (a) beanstandet (Handcursor; Nägel, Luke, Kuh und Säge nicht im Spiel; endet auf FAIL; Hinweis im Wechsel Not in-game footage und Not actual gameplay stellte nichts klar), Anzeige (b) nicht beanstandet (animierte Sonnenaufgangs-Eröffnung, dann Kachel-Matching); CAP Code 3.1, 3.7, 3.9, 3.11. Geprüft
  2. Advertising Standards Authority: ASA Ruling on Scopely Inc (Pixel Flow), 4. November 2026; Anzeige (a) beanstandet wegen eines Pfad-Puzzles, das im Spiel fehlt; Anzeige (b) freigegeben: Die Eröffnung wirkte als thematic or cinematic material, machte only a small proportion of the ad aus und hatte weder Handcursor noch Heads-up-Display. Geprüft
  3. Advertising Standards Authority: ASA Ruling on Vistrex Ltd (Idle Zombie Miner: Gold Tycoon), 4. November 2026; Facebook-Anzeige und Google-Play-Eintrag, gesehen am 28. April 2026; die Anzeige nennt das Fahrzeug Bulldozer, die ASA Bagger; das 60-Sekunden-Minispiel startet nach den Minen vier bis sieben automatisch, erscheint in 4 von 194 Minen, lässt sich nicht überspringen und gehört nicht zum Kern-Gameplay; part of a wider piece of work on misleading gameplay in ads for mobile games. Geprüft
  4. Advertising Standards Authority: ASA Ruling on Omnilojo Pte Ltd (Dark War Survival), 4. November 2026; drei Google-Anzeigen; Anzeige (b) nicht interaktive Story-Szenen in einer Zugwaggon-Basis mit bewaffnetem Zug; Anzeige (c) 2026 Game Creative mit Lorbeerkränzen, als Preis-Claim gelesen; Gameplay bei allen dreien beanstandet. Geprüft
  5. Advertising Standards Authority: ASA Ruling on Top Games Inc (Evony: The King’s Return), 3. April 2024; Anzeige auf X, gesehen am 24. September 2023; Fass-Schieß-Sequenz did not reflect the game’s core playing experience. Geprüft
  6. Committee of Advertising Practice: CAP Code, section 03: Misleading advertising, 3.1 irreführende Anzeigen; 3.7 Belege für Aussagen; 3.47 Marketers must hold documentary evidence that a testimonial or endorsement used in a marketing communication is genuine, unless it is obviously fictitious. Geprüft
  7. Apple: App Review Guidelines, 2.3.1(a) irreführendes Marketing innerhalb oder außerhalb des App Store; 2.3.3 Screenshots zeigen die App in Benutzung; 2.3.4 Vorschauen may only use video screen captures of the app itself. Geprüft
  8. Google Play Console Help: App Promotion, keine Apps, die täuschende Werbepraktiken wie Anzeigen nutzen oder davon profitieren; Using deceptive ads on websites, apps, or other properties. Geprüft
  9. Google Play Console Help: Metadata, keine irreführenden Metadaten, Screenshots oder Werbebilder; Provide screenshots and videos that reflect your app’s actual experience. Geprüft
  10. TikTok Ads Help Center: Misleading and false content, Anzeigen must not promise or exaggerate results; All interactive elements within an ad must function as intended. Geprüft
  11. Meta Transparency Center: Unacceptable Business Practices, Seite „Advertising Standards“; soll verhindern, dass Menschen being deceived out of their money, property or personal information; nennt deceptive pricing, unauthorized endorsements, and guaranteed investment returns; keine eigene Regel für Spielmaterial; verweist auf den Community Standard zu Prohibited Commercial Practices. Geprüft
  12. AppLovin: Setting up a campaign, jedes Creative-Set braucht mindestens ein Video und eine Interactive Page. Geprüft
  13. AppLovin: Creative best practices and guidelines, Video maximal 60 Sekunden; Playables eine HTML-Datei von höchstens 5 MB, Ressourcen eingebettet, MRAID v2.0, keine automatische Weiterleitung zu Stores. Geprüft
  14. Creatify: AI video ads for games, Store-Link oder Webseite einfügen; Skripte entworfen; Gameplay-Material ergänzt; 1000+ Avatare, 140+ Stimmen, 75+ Sprachen; keine Playables, keine Fallstudienzahlen; gelesen am 12. November 2026. Geprüft
  15. Creatify: Creatify for Axon, der Agent builds HTML playables and interactive end cards from your product page, mit one light interaction. Geprüft
  16. Creatify: Moderation Policy, verbietet Fraudulent, deceptive practices; ohne Datum. Geprüft
  17. ClipUGC: ClipUGC pricing, Credit-Tabelle: 7 Credits für einen 5-Sekunden-Clip, 13 für 10 Sekunden; App-Material kostenlos; Professional 150 Credits pro Monat. Geprüft
  18. ClipUGC: ClipUGC Terms of Service, undatierte Website-Vorlage ohne Klausel zu KI-generiertem Output oder Werbung; bezahlte Nutzung erscheint nur in der FAQ auf der Startseite: Who owns the videos? You do. Post them anywhere, organic or paid.. Geprüft
Porträt von Alexandre S.

Alexandre S.

Alexandre S. ist Creative Ad Strategist und Copywriter mit zehn Jahren Erfahrung im digitalen Marketing über mehrere Kanäle hinweg.