adtestbench Higgsfield
DE

Axon Ads Manager heißt jetzt AppLovin Ads

Von Alexandre S. Veröffentlicht am Zuletzt geprüft am

Den Axon Ads Manager gibt es unter diesem Namen nicht mehr. AppLovin hat ihn am 22. Juni 2026 in AppLovin Ads umbenannt und für jedes Unternehmen geöffnet, ohne Empfehlungscode. Sie melden sich unter ads.applovin.com an, und Ihre Anzeigen laufen als Vollbild-Videos in Handyspielen.

Ältere Anleitungen schicken Sie weiter auf die Suche nach einem Code, darunter ein Beitrag vom Dezember 2025 von Creatify. Dieser Ratgeber nimmt die aktuellen Schritte aus den Support-Seiten von AppLovin, für einen Shop oder Dienstleister mit Website. Außerdem zeigt er, wo Creatify in der Videophase ins Spiel kommt.

Die alten Namen tauchen im Netz noch überall auf, hier steht, was jeder heute bedeutet.

Axon-Bezeichnungen und ihre heutige Bedeutung
Sie lesen Heute bedeutet das
Axon Ads Manager AppLovin Ads, das Dashboard unter ads.applovin.com
Axon Das KI-Empfehlungssystem von AppLovin
axon.ai Leitet auf applovin.com weiter
support.axon.ai Leitet auf support.applovin.com weiter
Axon-Pixel AppLovin Pixel; manche Hilfeseiten behalten das alte Wort
Axon-App auf Shopify Als AppLovin gelistet, unter der alten Adresse
Axon Campaign Management API Campaign Management API; die Docs-Adresse behält das alte Wort

Seitlich scrollen für alle 2 Spalten

Creatify für Axon-Anzeigen ansehen Ab 15 $ pro Monat · geprüft

Ist Axon dasselbe wie AppLovin?

Axon gehört zu AppLovin, dem Unternehmen hinter der Werbeplattform. Ursprünglich war es der Name der Empfehlungs-Engine von AppLovin, der Software, die entscheidet, welche Anzeige wem gezeigt wird. Im Oktober 2025 übernahm die ganze Werbeplattform den Namen und startete einen Self-Serve-Manager, nur auf Empfehlung.

Der Beitrag vom Juni 2026 kehrte die Benennung um. Dort heißt es: „Going forward, our ad platform is simply called AppLovin Ads“ und „Axon remains the name of our AI recommendation system“.

Brauchen Sie noch einen Axon-Empfehlungscode?

Einen Empfehlungscode brauchen Sie nicht. Im Launch-Beitrag von AppLovin steht: „For the past eight months, it required a referral code. Starting today, it requires neither.“ Die Axon-Seite von Creatify bestätigt das mit „no referral code required since June 2026“.

Creatifys AppLovin-Axon-Seite, aufgenommen am 2026-11-07
Axon-Seite von Creatify: AppLovin Ads, früher Axon Ads Manager, offen für alle Werbetreibenden ohne Empfehlungscode Creatifys AppLovin-Axon-Seite, aufgenommen am

Partnerlinks gibt es weiterhin, und ein Detail lohnt einen Blick, bevor Sie auf einen klicken. Laut FAQ von AppLovin erhalten berechtigte neue Werbetreibende 5.000 $ Werbeguthaben, nachdem sie innerhalb von 60 Tagen 5.000 $ ausgegeben haben. Dazu heißt es: „Some advertisers are onboarded through a marketing partner and receive a different credit structure.“

Der Anmeldelink von Creatify trägt einen Partnercode, und eine Partnerseite von AppLovin nutzt denselben Code. Keine der Seiten sagt, was der Code ändert. Fragen Sie AppLovin, welches Guthaben für Ihren Anmeldeweg gilt, bevor Sie eine Karte eingeben.

Wie eröffnen Sie ein Konto und starten eine erste Kampagne?

Sie eröffnen ein Konto unter ads.applovin.com, verbinden Ihre Website und bauen dann eine Kampagne um ein Creative-Set. Auf der Seite für Konsumentenmarken heißt es „Go live in under an hour“. Die Schritte folgen der Launch-Checkliste und dem Kampagnenleitfaden:

  1. Legen Sie Ihr Konto auf ads.applovin.com an und hinterlegen Sie Unternehmens- und Zahlungsdaten.
  2. Installieren Sie den Pixel, den Schnipsel, der AppLovin mitteilt, wer was gekauft hat. Der nächste Abschnitt behandelt ihn.
  3. Füllen Sie die Brand Assets aus: Logo, Name, Beschreibung und Text für den Call-to-Action.
  4. Klicken Sie auf Create und benennen Sie die Kampagne. Tragen Sie die URL Ihrer Landingpage und Tracking-Tags ein, die sogenannten UTMs.
  5. Wählen Sie ein Ziel. ROAS (Return on Ad Spend) passt zu Shops mit vielen Produkten, Kosten pro Kauf zu einem Produkt oder einem Abo, und Kosten pro Lead zur Leadgenerierung.
  6. Wählen Sie eine Zielgruppenstrategie: Universal, Prospecting oder Discovery. Die beiden letzten brauchen die Shopify-App oder hochgeladene Kaufhistorie.
  7. Wählen Sie die Regionen. Fassen Sie alle Länder, in die Sie liefern, in einer Kampagne zusammen und lassen Sie Westeuropa weg, das AppLovin nicht unterstützt.
  8. Wählen Sie Day 0 für schnelle Entscheidungen oder Day 7 für teurere Produkte, bei denen der Kauf länger dauert.
  9. Legen Sie ein Ziel und ein Tagesbudget fest, wie unten beschrieben.
  10. Bauen Sie ein Creative-Set mit mindestens einem Video und einem Bild oder einer interaktiven Seite und starten Sie dann.

App-Betreiber gehen anders vor. Die App-Anleitung von AppLovin ersetzt den Pixel durch einen Measurement-Partner wie Adjust oder AppsFlyer, und Ihre App muss bereits in einem Store live sein.

Was braucht der AppLovin-Pixel?

Der AppLovin Pixel muss jeden Schritt eines Verkaufs melden, und bei Shopify erledigt das eine App für Sie. Die AppLovin-App lässt sich kostenlos installieren. Sie richtet den Pixel ein, synchronisiert Ihren Katalog und erfasst Käufe. Die Werbeausgaben werden über AppLovin abgerechnet, getrennt von Ihrer Shopify-Rechnung.

Auf allen anderen Plattformen läuft es über den Google Tag Manager. Dort senden Sie die Events selbst, und die Event-Liste von AppLovin warnt, dass ein fehlendes Pflicht-Event einen Pixel-Ausfall verursacht:

  • Websites mit Käufen senden page_view, view_item, add_to_cart, begin_checkout und purchase.
  • Websites zur Lead-Generierung senden page_view und generate_lead.

Prüfen Sie das, bevor Sie Budget ausgeben. Der Pixel Helper von AppLovin, eine Chrome-Erweiterung, zeigt, ob der Pixel auslöst, und im Events Manager sollten keine Fehler stehen. Das Modell lernt aus diesen Events; ein defektes Event kostet Sie daher sein wichtigstes Signal.

Welche Creative-Spezifikationen gelten bei AppLovin?

AppLovin-Anzeigen kombinieren ein 9:16-Video mit einem zweiten Screen, der AppLovin Interactive Page, die andere Netzwerke Endcard nennen. Jedes Creative-Set enthält bis zu 10 Videos und 10 Seiten, von jeder Art mindestens eine. Das Video muss im Hochformat sein: Die Spezifikation nennt kein anderes Format.

AppLovin-Creative-Spezifikationen, mit HTML-Regeln von der Seite zu den App-Specs
Asset Dateien Größe Einschränkungen
Video MP4, MOV, M4V 1 GB 9:16, mindestens 270 x 480, maximal 60 Sekunden
Bildseite GIF, JPEG, PNG 10 MB mindestens 270 x 480, GIF bis zu 60 Sekunden
HTML-Seite Eine HTML-Datei 5 MB Alles eingebettet, MRAID 2.0, funktioniert im Hoch- und Querformat

Seitlich scrollen für alle 4 Spalten

AppLovin empfiehlt reichlich Videos mit 30 Sekunden oder länger. Die HTML-Regeln stammen von der Seite mit den App-Specs; MRAID ist der Standard, mit dem eine Anzeige auf dem Smartphone einen Link öffnen kann. Ein Bild ist der einfache Einstieg, und das Creative Studio im Dashboard kann Seiten für Sie erstellen.

Wie hoch sollte das Budget einer ersten Kampagne sein?

Eine erste Kampagne sollte genug für mehrere Käufe pro Tag ausgeben, und das veröffentlichte Minimum liegt weit darunter. AppLovin nennt zwei Untergrenzen: 10 $ pro Tag auf der Marken-Seite und 15 $ pro Tag in den FAQ.

Dieselben FAQ verlangen ein Budget, das mindestens 10 Käufe pro Tag bringt, und der Kampagnenleitfaden spricht von „mindestens einer Handvoll“. Multiplizieren Sie daher Ihre Kosten pro Kauf mit 10. Bei 30 $ sind das 300 $ pro Tag.

Ist das nicht machbar, multiplizieren Sie mit 3 für eine kleinere erste Auswertung. AppLovin vs. Meta Ads nennt die Monatssummen und das Budget, ab dem sich ein Test lohnt.

Die Axon-Seite von Creatify zeigt in einem Beispielplan des Agenten einen Mittelweg. Ein Shop mit einem Bestellwert von 38 $ und 65 % Marge erreicht die Gewinnschwelle bei 24,70 $ pro Kauf. Der Plan setzt ein Ziel von 20 $ und gibt 150 $ pro Tag für etwa 7.5 Käufe aus; die erste Entscheidung fällt an Tag 5.

Creatify Agent: 14-Tage-Launch-Plan für Axon, aufgenommen am 2026-11-07
Creatify Agent berechnet einen Break-even-Preis pro Kauf und einen Plan für den ersten Test auf Axon Creatify Agent: 14-Tage-Launch-Plan für Axon, aufgenommen am

Zwei Einstellungen brauchen Sorgfalt. Geben Sie das ROAS-Ziel als Prozentwert ein, also 2x Rendite als 200 %. Und leiten Sie das Ziel aus Ihrer Marge ab: WKND Agency warnt, dass ein aggressives Ziel zum Start die Ausgaben bremsen kann, bevor das Modell genug Daten hat.

WKND ändert größere Budgets nach eigener Aussage zu Beginn des UTC-Tages, weil AppLovin das Budget des nächsten Tages um 0:00 UTC abbucht.

Welche Videos sollten Sie zuerst produzieren?

Produzieren Sie eine Mischung aus Längen, die meisten mit 30 Sekunden oder länger, im Talk-to-Camera-Stil, der laut AppLovin seine Top-Anzeigen dominiert. Der Video-Leitfaden zählt, was Anzeigen mit dem höchsten Budget gemeinsam haben:

  • Etwa 95 % haben auffällige Untertitel, und laut AppLovin spielen die meisten Mobile Gamer Videos standardmäßig ohne Ton ab.
  • Etwa 85 % setzen ein Voiceover ein.
  • Etwa 40 % zeigen eine Aktion, oft im Hook.
  • Etwa 30 % nennen schon im ersten Satz eine konkrete Zielgruppe.

Laut der Checkliste von AppLovin können Zuschauer ein Video mindestens 5 Sekunden lang nicht überspringen, daher kommt Ihr Angebot zuerst. Testen Sie pro Video nur eine Änderung: andere Zielgruppe im ersten Satz, anderes Angebot, andere Person. Laut AppLovin sieht ein Nutzer rund acht Creatives, bevor er konvertiert, weshalb ein einzelnes Video selten eine faire Auswertung bekommt.

Beginnen Sie mit Ihren besten vorhandenen Anzeigen. Laut FAQ lassen sich Top-Assets anderer Plattformen oft gut übernehmen, solange die Datei 9:16 ist.

Wenn Ihnen Material fehlt: Creatify berechnet Avatar-Videos mit 5 Credits pro 15 Sekunden, aufgerundet. Vier Videos à 30 Sekunden und ein Video mit 45 Sekunden verbrauchen 55 Credits, genau einen Monat Standard für 15 $ pro Monat (Stand ).

Ein wöchentlicher Wechsel, den WKND empfiehlt, übersteigt das. Ein Wochen-Set aus vier Videos à 45 Sekunden verbraucht 60 Credits, also etwa 260 im Monat, und Pro für 55 $ pro Monat liefert 280. Nutzer berichten, dass die Credits schneller aufgebraucht sind, als die Preise vermuten lassen (15 von 61 Quellen: Trustpilot, r/FacebookAds); planen Sie daher Reserve für Wiederholungen ein.

Wie funktioniert der AppLovin-Weg über Creatify?

Mit Creatify erstellen Sie das Creative-Set, starten es und lesen die Ergebnisse in einem Dashboard aus. Die Reihenfolge stammt von der AppLovin-Seite von Creatify:

  1. Registrieren Sie sich über den Partnerlink, mit Käufen oder Leads als Ziel.
  2. Installieren Sie den Pixel und hinterlegen Sie Zahlungsdaten, wie oben beschrieben.
  3. Erstellen Sie in Creatify ein Creative-Set: 9:16 Videos, Endcards und HTML-Playables aus einer Produktseite.
  4. Starten Sie die Kampagne selbst in AppLovin oder verbinden Sie Ihr Konto mit Creatify.

Die Verbindung braucht mehr als einen Login. Sie geben Creatify Ihre Konto-ID und den Reporting-Key zum Auslesen der Ergebnisse. Für den Start aus Creatify heraus ist zusätzlich ein Management-Key nötig, den Creatify für Sie anfordert und der laut Creatify meist innerhalb eines Tages bereitsteht.

Die Grenze: Der Agent kann eine laufende Kampagne nicht ändern. Laut Creatify liest er AppLovin-Daten wie Ausgaben, ROAS und Kosten pro Kauf und empfiehlt, was beibehalten, erneuert oder gestrichen wird; jede Änderung erfolgt in AppLovin. Auf der Preisseite sind Ad Launcher und Ad Agent für AppLovin ab Standard abgehakt.

Creatify besuchen Ab 15 $ pro Monat · geprüft am

Wann ist Creatify für AppLovin die falsche Wahl?

Creatify ist die falsche Wahl, wenn Sie bereits genug 9:16-Video haben. AppLovin braucht eine 9:16-Datei, und das Creative Studio im Dashboard baut danach die Seite. Eine Marke mit Creator-Material kann allein über die Plattform starten.

Auch für Apps und Spiele passt es weniger gut, da sich die Seite von Creatify auf Websites und Käufe konzentriert. KI-UGC für Apps behandelt Tools für diese Aufgabe. Und wer nur nach Westeuropa verkauft, dem hilft kein Creative-Tool, weil die Web-Kampagnen von AppLovin diese Region ausschließen.

AppLovin-Anzeige mit Creatify erstellen Ab 15 $ pro Monat · geprüft

Häufige Fragen zum Axon Ads Manager

Ist die Teilnahme an Axon von AppLovin kostenlos?

AppLovin nennt keine Anmeldegebühr, und die Shopify-App ist kostenlos installierbar. Sie zahlen für Ihre Anzeigen. Auf der Abrechnungsseite beschreibt AppLovin eine tägliche Abbuchung um 0:00 UTC für das Budget des nächsten Tages, die als Einzahlung gehalten wird. Nicht verbrauchtes Guthaben geht auf Ihr Guthabenkonto.

Gibt es noch eine Axon-Warteliste?

Nein. Laut AppLovin kann sich jedes Unternehmen anmelden. Ältere Ratgeber, die eine Warteliste erwähnen, beschreiben die Zeit vor dem 22. Juni 2026.

Wo melde ich mich beim Axon Ads Manager an?

Die Anmeldung läuft über ads.applovin.com, die Adresse aus der Launch-Checkliste von AppLovin. Die alte Adresse ads.axon.ai lädt weiterhin eine Seite mit dem Titel AppLovin Ads.

Kann ich aus Europa auf AppLovin werben?

Laut dem Leitfaden zu Web-Kampagnen von AppLovin wird Westeuropa als Ziel „derzeit nicht unterstützt“, Länder nennt er keine. Diese Regel betrifft, wo Ihre Anzeigen ausgespielt werden; wo Ihr Unternehmen seinen Sitz hat, sagt der Leitfaden nicht. Prüfen Sie Ihre Zielländer in der Regionenliste der Kampagne, bevor Sie Creatives bauen.

Weitere Seiten für Creatify-Nutzer, nach Aufgabe sortiert, auf der Themenseite zu Creatify

Quellen

  1. AppLovin: AppLovin Ads is now open to all advertisers, 22. Juni 2026; Going forward, our ad platform is simply called AppLovin Ads; Axon remains the name of our AI recommendation system; Empfehlungsphase von etwa acht Monaten beendet. Geprüft
  2. Modern Retail: AppLovin rebrands its ad platform as Axon, launches ads manager on referral-only basis, 1. Oktober 2025; zweite Quelle zum Start nur mit Empfehlungscode. Geprüft
  3. AppLovin Support: Launch checklist, Konto unter ads.applovin.com; Shopify-App oder Google Tag Manager; Pixel Helper; Zieltypen; Zielgruppenstrategie; Regionen außerhalb Westeuropas; Marken-Assets; Creative-Sets mit jeweils bis zu 10 Assets pro Typ; Video mit Überspringen-Verzögerung von mindestens 5 Sekunden. Geprüft
  4. AppLovin: Setting up your web campaign, die Kampagnenschritte; ROAS als Prozentwert eingegeben; Tag 0 und Tag 7; Budget für mindestens eine Handvoll Käufe täglich; rund acht Creatives bis zur Conversion; Westeuropa not supported at this time, keine Länder genannt. Geprüft
  5. AppLovin Support: Events and objects, erforderliche Events für Kauf- und Lead-Generierungs-Websites. Geprüft
  6. AppLovin Support: Web advertiser FAQ, Startbudget ab 15 Dollar pro Tag; 10 Käufe pro Tag; Guthaben von 5.000 Dollar; einige über einen Marketingpartner eingebundene Werbetreibende erhalten eine andere Guthabenstruktur; Top-Assets lassen sich oft gut übernehmen. Geprüft
  7. AppLovin: AppLovin Ads for consumer brands, Startbudget ab 10 Dollar pro Tag. Geprüft
  8. AppLovin Support: Ad specs and requirements, Video MP4, MOV oder M4V, 9:16, 1 GB, mindestens 270 x 480, maximal 60 Sekunden; Bild GIF, JPEG oder PNG, 10 MB. Geprüft
  9. AppLovin Support: Creative specs and guidelines, HTML: eine Datei, 5 MB, Ressourcen eingebettet, MRAID 2.0, Hoch- und Querformat; für App-Kampagnen verfasst. Geprüft
  10. AppLovin Support: Video best practices, etwa 30 % der Top-Anzeigen nennen eine Zielgruppe; etwa 40 % zeigen eine Aktion; 95 % auffällige Untertitel; 85 % Voiceover; die meisten Top-Videos im UGC-Stil; Most mobile gamers have sound off by default. Geprüft
  11. AppLovin: Setting up your app campaign, der App-Weg. Geprüft
  12. Shopify App Store: AppLovin app on the Shopify App Store, als AppLovin gelistet; kostenlos installierbar; externe Gebühren können von AppLovin getrennt von Ihrer Shopify-Rechnung abgerechnet werden. Geprüft
  13. AppLovin: AppLovin partner sign-up page, die Seite erwähnt Creatify nicht; ihre Anmelde-Buttons tragen den Empfehlungscode TZSWWREZWA. Geprüft
  14. Creatify: Creatify for AppLovin Axon, kein Empfehlungscode seit Juni 2026; Anmeldung über einen Partnerlink; Konto-ID und Reporting-Key; Management-Key zum Starten, meist innerhalb eines Tages bereit; Agent liest nur AppLovin-Daten; Beispielplan für Bestellungen von 38 Dollar bei 65 % Marge: 24.70 Dollar Break-even, 20 Dollar Ziel, etwa 7.5 Käufe pro Tag bei 150 Dollar pro Tag, erste Entscheidung an Tag 5. Geprüft
  15. Creatify: Axon AppLovin ads manager: setting up your first video ad campaign, 23. Dezember 2025; laut Quelle erfordert Axon normalerweise einen Empfehlungscode oder die Freigabe von der Warteliste. Geprüft
  16. WKND Agency: How does AppLovin work for advertisers?, 7. September 2026; größere Budgetänderungen zu Beginn des UTC-Tages; wöchentlich neue Creatives hinzufügen; aggressive Ziele zum Start können die Ausgaben bremsen, bevor das Modell genug Daten hat; Ziele aus dem Deckungsbeitrag abgeleitet. Geprüft
  17. AppLovin Support: Billing, tägliche Abbuchung um 0:00 UTC für das Budget des nächsten Tages, abzüglich eines etwaigen Guthabens, als vorübergehende Einzahlung gehalten; nicht verbrauchtes Guthaben geht aufs Konto; monatliche Rechnung. Geprüft
  18. AppLovin Support: Campaign Management API, die Seite trägt den Titel Campaign Management API; ihre Adresse enthält weiterhin axon-campaign-management-api. Geprüft
  19. AppLovin: axon.ai, axon.ai leitet per 301 auf applovin.com und support.axon.ai auf support.applovin.com weiter; ads.axon.ai lädt weiterhin eine Seite mit dem Titel AppLovin Ads. Geprüft
  20. Creatify-Hilfecenter: Credit usage, billing and validity, 5 Credits pro 15 Sekunden, aufgerundet. Geprüft
  21. Creatify: Creatify pricing, Ad Launcher für AppLovin ab Standard; Credits pro Tarif aus src/data/tools.json. Geprüft
  22. Trustpilot, Reddit und weitere, gezählt in unserer Bewertungsdatei: Öffentliche Nutzerbewertungen zu Creatify, 61 Quellen; 15 nennen Credits, die schneller aufgebraucht sind, als die Preise vermuten lassen. Geprüft
Porträt von Alexandre S.

Alexandre S.

Alexandre S. ist Creative Ad Strategist und Copywriter mit zehn Jahren Erfahrung im digitalen Marketing über mehrere Kanäle hinweg.