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Axon Ads Manager, 이제 AppLovin Ads

작성 Alexandre S. 게시 최종 확인

Axon Ads Manager라는 이름은 더 이상 쓰이지 않습니다. AppLovin이 2026년 6월 22일 AppLovin Ads로 이름을 바꾸고 추천 코드 없이 모든 사업자에게 문호를 열었습니다. ads.applovin.com에서 가입하면 되고, 광고는 모바일 게임 안에서 전체 화면 영상으로 노출됩니다.

예전 가이드는 지금도 코드를 찾으라고 안내하는데, Creatify의 2025년 12월 글도 그중 하나입니다. 이 가이드는 웹사이트가 있는 쇼핑몰이나 서비스 기준으로, AppLovin 지원 페이지의 현재 절차를 따랐습니다. 영상 제작 단계에서 Creatify가 어디에 들어가는지도 함께 보여 드립니다.

예전 이름은 웹에 여전히 많이 남아 있으므로, 각각이 지금 무엇을 뜻하는지 정리했습니다.

Axon 명칭과 현재 의미
보이는 이름 현재 의미
Axon Ads Manager AppLovin Ads, ads.applovin.com의 대시보드
Axon AppLovin의 AI 추천 시스템
axon.ai applovin.com으로 리디렉션
support.axon.ai support.applovin.com으로 리디렉션
Axon 픽셀 AppLovin Pixel. 일부 도움말 페이지에는 예전 명칭이 남아 있음
Shopify의 Axon 앱 AppLovin으로 표기, 주소는 예전 그대로
Axon Campaign Management API Campaign Management API. 문서 주소에는 예전 명칭이 남아 있음

옆으로 스크롤하면 2개 열을 모두 볼 수 있습니다.

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Axon과 AppLovin은 같은 걸까?

Axon은 광고 플랫폼을 운영하는 회사 AppLovin의 일부입니다. 원래는 어떤 광고를 누구에게 보여 줄지 결정하는 소프트웨어, 즉 AppLovin 추천 엔진의 이름이었습니다. 2025년 10월에 광고 플랫폼 전체가 이 이름을 쓰게 되었고, 추천 코드가 있어야만 쓸 수 있는 셀프서비스 관리 도구가 출시됐습니다.

2026년 6월 글에서 브랜딩이 되돌려졌습니다. 해당 글에는 “앞으로 광고 플랫폼의 이름은 간단히 AppLovin Ads입니다”, “Axon은 AI 추천 시스템의 이름으로 남습니다”라고 적혀 있습니다.

Axon 추천 코드는 아직 필요할까?

추천 코드는 필요하지 않습니다. AppLovin의 출시 글에는 “지난 8개월 동안은 추천 코드가 필요했습니다. 오늘부터는 어느 쪽도 필요하지 않습니다.”라고 되어 있습니다. Creatify의 Axon 페이지도 “2026년 6월부터 추천 코드 불필요”라고 같은 내용을 밝힙니다.

Creatify의 AppLovin Axon 페이지, 2026-11-07 캡처
Creatify의 Axon 페이지: 예전 Axon Ads Manager인 AppLovin Ads, 추천 코드 없이 모든 광고주에게 개방 Creatify의 AppLovin Axon 페이지, 캡처

파트너 링크는 아직 있으며, 클릭하기 전에 살펴볼 점이 하나 있습니다. AppLovin FAQ는 대상 신규 광고주가 60일 안에 5,000달러를 지출하면 광고 크레딧 5,000달러를 준다고 안내하면서, “일부 광고주는 마케팅 파트너를 통해 온보딩되며 다른 크레딧 구조를 적용받습니다”라고 덧붙입니다.

Creatify의 가입 링크에는 파트너 코드가 들어 있고, AppLovin 파트너 페이지에도 같은 코드가 쓰입니다. 두 페이지 모두 코드가 무엇을 바꾸는지는 밝히지 않습니다. 카드를 입력하기 전에 가입 경로에 어떤 크레딧이 적용되는지 AppLovin에 문의하십시오.

계정은 어떻게 열고 첫 캠페인은 어떻게 시작할까?

ads.applovin.com에서 계정을 열고 사이트를 연결한 뒤, 하나의 소재 세트를 중심으로 캠페인 하나를 만듭니다. AppLovin의 소비자 페이지에는 “1시간 안에 라이브”라고 적혀 있습니다. 아래 단계는 출시 체크리스트와 캠페인 가이드를 따랐습니다:

  1. ads.applovin.com에서 계정을 만들고 사업자 정보와 결제 정보를 추가합니다.
  2. 픽셀을 설치합니다. 누가 무엇을 샀는지 AppLovin에 알려 주는 코드 조각입니다. 다음 섹션에서 다룹니다.
  3. 브랜드 에셋을 입력합니다: 로고, 이름, 설명, CTA 문구.
  4. Create를 클릭하고 캠페인 이름을 정합니다. 랜딩 페이지 URL과 UTM이라고 하는 추적 태그를 추가합니다.
  5. 목표를 고릅니다. ROAS(광고 지출 대비 수익)는 상품이 많은 쇼핑몰에, 구매당 비용은 단일 상품이나 구독에, 리드당 비용은 리드 확보에 알맞습니다.
  6. 타겟 전략을 고릅니다: Universal, Prospecting, Discovery. 뒤의 두 가지는 Shopify 앱 또는 업로드한 구매 이력이 필요합니다.
  7. 지역을 고릅니다. 배송하는 모든 국가를 한 캠페인에 묶고, AppLovin이 지원하지 않는 서유럽은 제외합니다.
  8. 빠르게 결정하는 상품은 Day 0, 구매까지 오래 걸리는 고가 상품은 Day 7를 고릅니다.
  9. 아래에서 설명하는 대로 목표치와 일일 예산을 설정합니다.
  10. 영상 하나 이상과 이미지 또는 인터랙티브 페이지 하나 이상으로 소재 세트를 만든 뒤 시작합니다.

앱 운영자는 다른 경로를 따릅니다. AppLovin의 앱 가이드에서는 픽셀 대신 Adjust나 AppsFlyer 같은 측정 파트너를 쓰며, 앱은 이미 스토어에 출시되어 있어야 합니다.

AppLovin 픽셀에는 무엇이 필요할까?

AppLovin Pixel은 구매 과정의 각 단계를 보고해야 하며, Shopify에서는 앱이 이를 대신 처리합니다. AppLovin 앱은 무료로 설치할 수 있습니다. 픽셀 설정, 카탈로그 동기화, 구매 추적을 맡아 줍니다. 광고비는 Shopify 청구서와 별개로 AppLovin을 통해 결제됩니다.

그 외 플랫폼은 모두 Google Tag Manager를 거칩니다. 이벤트를 직접 전송해야 하며, AppLovin의 이벤트 목록은 필수 이벤트를 빠뜨리면 픽셀 오류가 발생한다고 경고합니다:

  • 구매 사이트는 page_view, view_item, add_to_cart, begin_checkout, purchase 이벤트를 보냅니다.
  • 리드 확보 사이트는 page_view, generate_lead 이벤트를 보냅니다.

광고비를 쓰기 전에 꼭 확인하십시오. Chrome 확장 프로그램인 AppLovin의 Pixel Helper에서 픽셀이 작동하는지 볼 수 있고, Events Manager에는 오류가 없어야 합니다. 모델은 이 이벤트로 학습하기 때문에 이벤트 하나가 깨지면 핵심 신호를 잃게 됩니다.

AppLovin 광고 소재 규격은?

AppLovin 광고는 9:16 영상에 두 번째 화면인 AppLovin Interactive Page를 붙입니다. 다른 네트워크에서는 엔드 카드라고 부르는 화면입니다. 소재 세트 하나에는 영상 최대 10개와 페이지 10개를 담을 수 있으며, 각각 최소 1개는 있어야 합니다. 영상은 세로형이어야 하고, 규격에는 다른 비율이 나와 있지 않습니다.

AppLovin 소재 규격(HTML 규정은 앱 규격 페이지 기준)
소재 파일 크기 제한
영상 MP4, MOV, M4V 1GB 9:16, 최소 270 x 480, 최대 60초
이미지 페이지 GIF, JPEG, PNG 10MB 최소 270 x 480, GIF는 최대 60초
HTML 페이지 HTML 파일 1개 5MB 모든 리소스 내장, MRAID 2.0, 세로·가로 모두 지원

옆으로 스크롤하면 4개 열을 모두 볼 수 있습니다.

AppLovin은 30초 이상 영상을 넉넉히 갖추라고 권장합니다. HTML 규정은 앱 규격 페이지에 나와 있으며, MRAID는 광고가 휴대전화에서 링크를 열 수 있게 하는 표준입니다. 처음에는 이미지로 시작하는 것이 간단하고, 대시보드의 Creative Studio에서 페이지를 만들 수도 있습니다.

첫 캠페인 예산은 얼마가 적당할까?

첫 캠페인은 하루 구매가 여러 건 나올 만큼의 예산이 필요한데, 공개된 최소 금액은 이에 한참 못 미칩니다. AppLovin은 브랜드 페이지의 하루 10달러와 FAQ의 하루 15달러, 두 가지 하한선을 제시합니다.

같은 FAQ는 하루 구매 10건 이상이 나오는 예산을 권하고, 캠페인 가이드는 “최소 몇 건”이라고 안내합니다. 따라서 구매당 비용에 10를 곱하면 됩니다. 구매당 비용이 30달러라면 하루 300달러입니다.

그 금액이 부담스럽다면 3을 곱해 규모를 줄여 첫 결과를 확인하십시오. AppLovin vs Meta 광고에서 월별 계산과 테스트가 의미 있어지는 지출 규모를 볼 수 있습니다.

Creatify의 Axon 페이지에는 에이전트가 만든 샘플 플랜으로 중간 경로가 나와 있습니다. 주문 금액 38달러, 마진 65%인 스토어의 손익분기 구매당 비용은 24.70달러입니다. 이 플랜은 목표를 20달러로 잡고 하루 150달러를 써서 구매 약 7.5건을 확보한 뒤, 5일째에 첫 판단을 내립니다.

Creatify Agent: 14일 Axon 런칭 플랜, 2026-11-07 캡처
손익분기 구매당 비용과 Axon 첫 테스트 플랜을 계산하는 Creatify Agent Creatify Agent: 14일 Axon 런칭 플랜, 캡처

설정은 두 가지를 조심해야 합니다. ROAS 목표는 퍼센트로 입력하므로 2배 수익은 200%입니다. 또 목표는 마진에 맞춰 정해야 합니다. WKND Agency는 런칭 시점에 공격적인 목표를 잡으면 모델이 데이터를 충분히 쌓기 전에 지출이 제한될 수 있다고 경고합니다.

WKND는 큰 폭의 예산 변경을 UTC 기준 하루가 시작되는 시점에 한다고도 밝힙니다. AppLovin이 다음 날 예산을 0:00 UTC에 청구하기 때문입니다.

어떤 영상부터 만들어야 할까?

길이를 섞어서 만들되 대부분은 30초 이상으로 하고, AppLovin이 상위 광고에서 지배적이라고 밝힌 카메라 정면 토크 스타일로 제작하십시오. 영상 가이드는 지출 상위 광고의 공통점을 이렇게 정리합니다.

  • 약 95%가 눈에 띄는 자막을 넣었으며, AppLovin은 모바일 게이머 대부분이 기본적으로 소리를 끈다고 설명합니다.
  • 약 85%가 보이스오버를 사용합니다.
  • 약 40%가 프로모션을 내세우며, 주로 후킹 구간에 넣습니다.
  • 약 30%가 첫 문장에서 구체적인 타깃을 지목합니다.

AppLovin의 체크리스트에 따르면 시청자는 최소 5초 동안 영상을 건너뛸 수 없으므로 혜택을 맨 앞에 두어야 합니다. 영상마다 한 가지만 바꿔 테스트하십시오. 첫 문장의 타깃, 혜택, 출연자 중 하나입니다. AppLovin은 사용자가 전환하기 전에 소재를 약 여덟 개 본다고 밝히는데, 영상 하나로는 제대로 된 결과를 얻기 어려운 이유입니다.

기존 광고 중 성과가 가장 좋은 것부터 시작하십시오. FAQ에 따르면 다른 플랫폼의 상위 소재도 파일이 9:16이기만 하면 대체로 잘 옮겨집니다.

소재가 부족하면 Creatify의 아바타 영상을 쓸 수 있습니다. 15초당 5크레딧이 차감되며 초과분은 올림 처리됩니다. 30초 영상 4개와 45초 영상 1개는 55크레딧을 쓰며, 이는 Standard 플랜 월 15달러( 확인)의 한 달 크레딧과 같습니다.

WKND가 권하는 주간 소재 교체 주기에는 이 정도로는 부족합니다. 45초 영상 4개를 매주 만들면 60크레딧, 한 달 약 260크레딧을 쓰는데, 월 55달러인 Pro 플랜은 280크레딧을 제공합니다. 사용자들은 크레딧이 요금표에서 짐작하는 것보다 빨리 소진된다고 평가하므로(61개 출처 중 15개: Trustpilot, r/FacebookAds) 재생성 여유분을 남겨 두십시오.

Creatify의 AppLovin 연동은 어떻게 작동할까?

Creatify 경로를 쓰면 소재 세트 제작, 런칭, 결과 확인을 대시보드 하나에서 할 수 있습니다. 순서는 Creatify의 AppLovin 페이지를 따랐습니다.

  1. 목표를 구매 또는 리드로 정하고 Creatify의 파트너 링크로 가입합니다.
  2. 앞서 설명한 대로 픽셀을 설치하고 결제 정보를 등록합니다.
  3. Creatify에서 상품 페이지를 바탕으로 소재 세트를 만듭니다. 9:16 영상, 엔드 카드, HTML 플레이어블이 포함됩니다.
  4. AppLovin에서 직접 런칭하거나, 계정을 Creatify에 연결합니다.

연결에는 로그인 이상의 절차가 필요합니다. 결과를 읽어 오려면 계정 ID와 리포팅 키를 Creatify에 제공해야 합니다. Creatify에서 런칭하려면 관리 키도 필요한데, Creatify가 대신 요청해 주며 보통 하루 안에 준비된다고 설명합니다.

한계는 에이전트가 운영 중인 캠페인을 바꿀 수 없다는 점입니다. Creatify는 지출, ROAS, 구매당 비용 같은 AppLovin 데이터를 읽어 유지·교체·중단할 소재를 추천하며, 실제 변경은 AppLovin에서 해야 한다고 설명합니다. 요금 페이지에는 AppLovin용 Ad Launcher와 Ad Agent가 Standard 플랜부터 제공되는 것으로 표시되어 있습니다.

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AppLovin에서 Creatify가 맞지 않는 경우는?

이미 9:16 영상이 충분하다면 Creatify는 맞지 않습니다. AppLovin은 9:16 파일이 필요하고, 그다음 페이지는 대시보드의 Creative Studio에서 만들 수 있습니다. 크리에이터 촬영본이 있는 브랜드는 플랫폼만으로 런칭할 수 있습니다.

앱과 게임에도 덜 맞습니다. Creatify의 페이지가 웹사이트와 구매에 초점을 맞추고 있기 때문입니다. 앱용 도구는 앱용 AI UGC에서 다룹니다. 그리고 서유럽에서만 판매한다면 어떤 소재 도구도 도움이 되지 않습니다. AppLovin의 웹 캠페인이 이 지역을 제외하기 때문입니다.

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Axon Ads Manager 자주 묻는 질문

AppLovin Axon은 무료로 가입할 수 있나요?

AppLovin은 가입비를 따로 공시하지 않으며, Shopify 앱도 무료로 설치할 수 있습니다. 광고비만 내면 됩니다. AppLovin의 결제 페이지에 따르면 다음 날 예산이 0:00 UTC에 매일 청구되어 예치금으로 보관되며, 사용하지 않은 금액은 잔액으로 이동합니다.

Axon 대기자 명단이 아직 있나요?

아니요. AppLovin의 게시글에 따르면 모든 기업이 가입할 수 있습니다. 대기자 명단을 언급하는 예전 가이드는 2026년 6월 22일 이전 상황을 설명한 것입니다.

Axon Ads Manager에는 어디서 로그인하나요?

AppLovin 런칭 체크리스트에 나온 주소인 ads.applovin.com에서 로그인하십시오. 예전 주소인 ads.axon.ai도 아직 “AppLovin Ads”라는 제목의 페이지로 연결됩니다.

유럽에서 AppLovin 광고를 집행할 수 있나요?

AppLovin의 웹 캠페인 가이드에는 서유럽이 타깃으로 “현재 지원되지 않음”이라고 나와 있으며, 개별 국가는 나열하지 않습니다. 이 규정은 광고가 노출되는 지역에 적용되고, 가이드에는 회사 소재지에 관한 언급이 없습니다. 소재를 만들기 전에 캠페인의 지역 목록에서 타깃 국가를 확인하십시오.

작업별로 정리한 Creatify 사용자용 페이지는 Creatify 허브에

출처

  1. AppLovin: AppLovin Ads, 모든 광고주에게 개방, 2026년 6월 22일. 앞으로 광고 플랫폼 명칭은 AppLovin Ads로 통일, Axon은 AI 추천 시스템 명칭으로 유지, 약 8개월간의 추천 코드 단계 종료. 확인
  2. Modern Retail: AppLovin rebrands its ad platform as Axon, launches ads manager on referral-only basis, 2025년 10월 1일, 추천 코드 한정 런칭에 대한 두 번째 출처. 확인
  3. AppLovin 지원: 런칭 체크리스트, ads.applovin.com 계정, Shopify 앱 또는 Google Tag Manager, Pixel Helper, 목표 유형, 타깃 전략, 서유럽 외 지역, 브랜드 에셋, 에셋 유형별 최대 10개를 담는 소재 세트, 최소 5초 건너뛰기 지연 영상. 확인
  4. AppLovin: 웹 캠페인 설정, 캠페인 단계, 퍼센트로 입력하는 ROAS, 0일차와 7일차, 하루 최소 몇 건의 구매를 위한 예산, 전환 전 소재 약 8개 노출, 서유럽 현재 지원되지 않음(국가 목록 없음). 확인
  5. AppLovin 지원: 이벤트와 오브젝트, 구매 및 리드 확보 사이트의 필수 이벤트. 확인
  6. AppLovin 지원: 웹 광고주 FAQ, 하루 최저 15달러 런칭 예산, 하루 구매 10건, 5,000달러 크레딧, 마케팅 파트너를 통해 온보딩한 일부 광고주는 다른 크레딧 구조 적용, 상위 에셋은 대체로 다른 플랫폼에서도 잘 통함. 확인
  7. AppLovin: 소비자 브랜드를 위한 AppLovin Ads, 하루 최저 10달러 런칭 예산. 확인
  8. AppLovin 지원: 광고 규격 및 요건, 영상 MP4, MOV 또는 M4V, 9:16, 1GB, 최소 270 x 480, 최대 60초, 이미지 GIF, JPEG 또는 PNG, 10MB. 확인
  9. AppLovin 지원: 소재 규격 및 가이드라인, HTML: 파일 1개, 5MB, 리소스 내장, MRAID 2.0, 세로·가로 지원, 앱 캠페인 기준으로 작성. 확인
  10. AppLovin 지원: 영상 모범 사례, 상위 광고의 약 30%가 타깃 지목, 약 40%가 프로모션 노출, 95%가 눈에 띄는 자막, 85%가 보이스오버 사용, 상위 영상 대부분이 UGC 스타일, 대부분의 모바일 게이머는 기본적으로 소리를 끈 상태. 확인
  11. AppLovin: 앱 캠페인 설정, 앱 경로. 확인
  12. Shopify App Store: Shopify App Store의 AppLovin 앱, AppLovin으로 등록, 무료 설치, 외부 비용은 Shopify 청구서와 별도로 AppLovin이 청구할 수 있음. 확인
  13. AppLovin: AppLovin 파트너 가입 페이지, 페이지에 Creatify 언급 없음, 가입 버튼에 추천 코드 TZSWWREZWA 포함. 확인
  14. Creatify: Creatify for AppLovin Axon, 2026년 6월부터 추천 코드 없음, 파트너 링크로 가입, 계정 ID와 리포팅 키 필요, 런칭에는 관리 키 필요(보통 하루 내 준비), 에이전트는 AppLovin 데이터만 읽음, 마진 65%에 주문 금액 38달러인 샘플 플랜: 손익분기 24.70달러, 목표 20달러, 하루 150달러로 구매 약 7.5건, 5일째 첫 판단. 확인
  15. Creatify: Axon AppLovin ads manager: setting up your first video ad campaign, 2025년 12월 23일, Axon은 보통 추천 코드나 대기자 명단 승인이 필요하다고 설명. 확인
  16. WKND Agency: How does AppLovin work for advertisers?, 2026년 9월 7일, 큰 예산 변경은 UTC 하루 시작 시점에, 매주 새 소재 추가, 런칭 시 공격적인 목표는 모델이 데이터를 충분히 쌓기 전에 지출을 제한할 수 있음, 목표는 공헌 마진 기준으로 설정. 확인
  17. AppLovin 지원: 결제, 다음 날 예산에서 잔액을 뺀 금액을 매일 0:00 UTC에 청구해 임시 예치금으로 보관, 미사용 금액은 잔액으로 이동, 월별 청구서 발행. 확인
  18. AppLovin 지원: Campaign Management API, 페이지 제목은 Campaign Management API, 주소에는 axon-campaign-management-api가 남아 있음. 확인
  19. AppLovin: axon.ai, axon.ai는 applovin.com으로, support.axon.ai는 support.applovin.com으로 301 리디렉션을 반환하며, ads.axon.ai는 아직 “AppLovin Ads”라는 제목의 페이지를 불러옴. 확인
  20. Creatify 고객센터: 크레딧 사용, 결제 및 유효기간, 15초당 5크레딧, 올림 처리. 확인
  21. Creatify: Creatify 요금, AppLovin용 Ad Launcher는 Standard 플랜부터, 플랜별 크레딧은 src/data/tools.json 기준. 확인
  22. Trustpilot, Reddit 등(자체 리뷰 파일 집계 기준): Creatify 공개 사용자 리뷰, 출처 61곳, 그중 15곳이 크레딧이 요금표에서 짐작하는 것보다 빨리 소진된다고 언급. 확인
Alexandre S. 프로필 사진

Alexandre S.

Alexandre S.는 크리에이티브 광고 전략가이자 카피라이터로, 여러 채널을 아우르는 디지털 마케팅 경력이 10년입니다.