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Roblox: KI-gebaute Spiele treiben Entwickler zu Anzeigen

Mehr als 80 % der 100 größten Roblox-Spiele nutzten im vergangenen Monat KI, und laut Konzernchef zahlen inzwischen mehr Entwickler für Traffic.

Von Alexandre S. , 02:30 UTC

Mehr Roblox-Entwickler zahlen für Anzeigen, um Spieler zu gewinnen, sagte Konzernchef David Baszucki am 29. Oktober 2026 Analysten und sprach von „einem Wendepunkt“ für das Anzeigensystem, da KI-Tools die Spieleentwicklung auf der Plattform beschleunigen; das geht aus dem Transkript der Telefonkonferenz hervor.

Retro-futuristische Illustration: ein gestreifter Sonnenuntergang über einem Gitterhorizont unter einem Sternenhimmel, mit einem Roboterkopf am Horizont.
Illustration von adtestbench nach „Roblox (RBLX) Q3 2026 Earnings Call Transcript“,

Die täglichen Uploads von Bildern, Texturen und 3D-Modellen in Robloxs Cloud hätten sich von Monat zu Monat verdreifacht, so Baszucki. Im vergangenen Monat war KI an mehr als 80 % der 100 nach Spielstunden größten Spiele beteiligt, und im Quartal schafften es zwei fast vollständig mit KI gebaute Spiele unter die Top 20 nach gleichzeitig online befindlichen Spielern. Gesponserte Anzeigen laufen inzwischen in über 70 % der Top 100 Spiele, doch Roblox nennt keine Zahl zu den Ausgaben der Entwickler und weist Werbeumsätze nur innerhalb seiner Gesamtergebnisse aus, merkt PPC Land an.

Roblox kündigte Investoren außerdem niedrigere Buchungen im vierten Quartal an, also das Geld, das Spieler für die virtuelle Währung ausgeben, und die Aktie fiel nachbörslich um etwa 17 %.

Auch ein Werbeclip ist so günstig geworden. Unsere Prüfung vom 31. Oktober führt Veo 3.1 Fast mit 0,10 $ pro Sekunde in 720p über Googles API, ein achtsekündiger Clip kostet also 0,80 $, die API von Kling 3.0 liegt bei 0,084 $ pro Sekunde ohne Audio.

Baszuckis Darstellung läuft in eine Richtung: KI-Tools senken die Kosten für den Spielebau, und die Entwickler, die sie nutzen, kaufen nun über Robloxs gesponserte Anzeigen Traffic. Auf dieser Plattform verlagert sich das Geld also vom Machen des Spiels hin dazu, dass es gesehen wird.