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Roblox 表示 AI 打造的遊戲促使開發者購買廣告

過去一個月,Roblox 熱門前 100 名遊戲中有逾 80% 使用了 AI,執行長指出付費買流量的開發者愈來愈多。

作者:Alexandre S. ,02:30 UTC

根據財報電話會議逐字稿,Roblox 執行長 David Baszucki 在 2026 年 10 月 29 日告訴分析師,愈來愈多開發者花錢投放廣告來吸引玩家,並稱這是廣告系統的「轉折點」,同時 AI 工具也加快了平台上的遊戲製作。

復古未來風插畫:星空下,條紋夕陽映照格線地平線,地平線上矗立著一顆機器人頭。
adtestbench 根據「Roblox (RBLX) Q3 2026 Earnings Call Transcript」繪製,

Baszucki 表示,上傳到 Roblox 雲端的圖片、材質與 3D 模型,每日數量較上月成長為三倍。過去一個月,在依遊玩時數排名的前 100 名遊戲中,有逾 80% 有 AI 參與;本季有兩款幾乎完全由 AI 製作的遊戲,擠進同時上線人數的前 20 名。PPC Land 指出,贊助廣告現已出現在前 100 名遊戲中逾 70% 的作品裡,但 Roblox 沒有公布開發者花了多少錢,廣告收入也併在整體業績中。

Roblox 也告訴投資人,預期第四季預訂額(玩家購買其虛擬貨幣的支出)會下降,盤後股價下跌約 17%。

製作廣告影片的成本也同樣變低了。我們 10 月 31 日的確認顯示,Google API 上 Veo 3.1 Fast 的 720p 每秒 0.10 美元,八秒片段就是 0.80 美元;Kling 3.0 的 API 無音訊版每秒 0.084 美元。

Baszucki 的說法只指向一個方向:AI 工具降低了做遊戲的成本,使用它們的開發者現在改為透過 Roblox 的贊助廣告買流量,所以在這個平台上,錢從製作遊戲轉向了讓遊戲被看見。