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Roblox「AI製ゲームで開発者の広告購入が増加」

直近1か月で、Robloxの上位100ゲームのうち80%超がAIを使っていました。CEOは、集客のために費用を払う開発者が増えていると話しています。

執筆:Alexandre S. 02:30 UTC

Robloxでは、プレイヤーを呼び込むために広告費を払う開発者が増えています。CEOのDavid Baszucki氏が2026年10月29日にアナリストへ語ったもので、決算説明会の書き起こしによると、AIツールでプラットフォーム上のゲーム制作が加速するなか、広告システムにとって「転換点」だと述べました。

レトロフューチャー調のイラスト:星空の下、グリッド状の地平線に縞模様の夕日が沈み、地平線上にロボットの頭が立っています。
adtestbenchが「Roblox (RBLX) Q3 2026 Earnings Call Transcript」()をもとに作図

Robloxのクラウドへの画像、テクスチャ、3Dモデルの1日あたりのアップロード数は、前月比で3倍になったとBaszucki氏は述べました。直近1か月では、プレイ時間で順位づけした上位100ゲームの80%超でAIが活用されており、同四半期には、ほぼAIだけで作られた2本のゲームが、同時接続数の上位20に入りました。スポンサー広告は現在、上位100ゲームの70%超で配信されていますが、開発者の支出額についてRobloxは数字を示しておらず、広告収益は全体の業績に含めている、とPPC Landは指摘しています。

Robloxは投資家に対し、第4四半期のブッキング(プレイヤーが仮想通貨に使う金額)が減少する見通しだとも伝え、株価は時間外取引で約17%下落しました。

広告用のクリップ制作も、同じように安くなりました。10月31日の確認では、GoogleのAPIでVeo 3.1 Fastは720pで1秒あたり0.10ドルのため、8秒のクリップは0.80ドルです。Kling 3.0のAPIは、音声なしで1秒あたり0.084ドルです。

Baszucki氏の説明は一方向です。AIツールでゲーム制作のコストが下がり、それを使う開発者がいまやRobloxのスポンサー広告で集客している。つまりこのプラットフォームでは、お金の行き先がゲームを作ることから、ゲームを見てもらうことに移っています。